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迪士尼動畫最新2018_教學(xué)用數(shù)碼動畫軟件探析

發(fā)布時間:2020-02-16 來源: 幽默笑話 點擊:

  摘 要 本文論述了數(shù)碼動畫教學(xué)中的一個主要項目――Maya軟件的概況,學(xué)習(xí)此軟件的必要性、其高級模塊以及工作流程。   關(guān)鍵詞 動畫教學(xué);數(shù)碼動畫;軟件;MAYA
  
  1.學(xué)習(xí)Maya的必要性
  三維動畫已經(jīng)成為電影、電視、游戲以及其他媒體中的一部分,它以更加豐富和復(fù)雜的方式來表現(xiàn)特殊的效果。隨著三維動畫行業(yè)的不斷成熟,我們看到產(chǎn)生巨大差別的不再是令人吃驚的技術(shù),而是技術(shù)所表現(xiàn)的內(nèi)容,當(dāng)然還有它對觀眾情感所起的作用。并且現(xiàn)今影視作品當(dāng)中,票房前十名都是用三維軟件輔助制作的,這其中不乏Maya的影子。我們是動畫專業(yè)的學(xué)生,應(yīng)當(dāng)與世界流行趨勢接軌,所以應(yīng)當(dāng)掌握一門三維軟件使我們在將來的社會實踐中更具戰(zhàn)斗力。
  在游戲和動畫的應(yīng)用中3dmax一直占有主要的位置,但是這已經(jīng)是過去的事情了,09年的票房寵兒都有3D技術(shù)助陣:《哈利波特與混血王子》《冰河世紀(jì)3》《變形金剛2》《X-man前傳:金剛狼》《飛屋環(huán)游記》《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》等等。現(xiàn)在的國際大作中,每10個中有6個都是有Maya的參與的。在北美有46%的游戲動畫工作室使用Maya,在日本更是有50%的公司的3D軟件許可是Maya的許可證。這些數(shù)字告訴我們,Maya已經(jīng)成為當(dāng)今國際3D開發(fā)市場上的主流方案。
  MAYA因其功能強(qiáng)大,所以成為專業(yè)人員們在這些領(lǐng)域中的首選工具之一。掌握MAYA比較好的方法是根據(jù)課程循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),利用相關(guān)的功能和命令加上自己的靈感創(chuàng)建出神奇的三維效果。記住:藝術(shù)是技術(shù)的前提,軟件只是工具,但是沒有很好的掌握工具,藝術(shù)也只能是空想而無法得到實現(xiàn)。所以藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合才是成功的必備條件。
  2.Maya的高級模塊
  2.1 在Maya中讓我很感興趣的是一個叫Artisan的工具
  Artisan 工具可用于以更藝術(shù)的方式操縱幾何體,允許使用筆刷工具繪制其值和特性。Artisan是一個基于直觀繪制和雕刻的界面,可在最短時間內(nèi)提供高質(zhì)量的復(fù)雜結(jié)果。它讓我們能隨意的雕刻NURBS面,從而生成各式各樣繁復(fù)的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,你更是可以隨心所欲地制作復(fù)雜的模型。
  2.2 在文件引用方面
  新設(shè)計的項目窗口提供了訪問和編輯你的項目文件的位置更大的靈活性。 一種改進(jìn)的默認(rèn)項目結(jié)構(gòu)使其更易于管理的項目目錄以及目錄中創(chuàng)建自定義插件數(shù)據(jù)。另外,命名空間編輯器設(shè)計為使用者提供了更多的控制創(chuàng)建和管理你的場景對象的命名空間組織。 功能改進(jìn)包括對象名單在彈出的窗口,更好的命名空間層次結(jié)構(gòu)顯示,等等。
  改進(jìn)“名稱空間編輯器”使您能更好地控制場景對象的名稱空間組織的創(chuàng)建和管理。編輯器以新的樹視圖顯示為特色,從而可以更輕松地查看名稱空間的層次結(jié)構(gòu)。 其他改進(jìn)包括:1)現(xiàn)在“列出內(nèi)容”在彈出窗口中顯示對象列表,而不是僅在“腳本編輯器”窗口中。2)“選擇所有空的名稱空間”使得選擇所有空的名稱空間并對其進(jìn)行操作更容易。3)“收攏到子名稱空間”將移除空的名稱空間。 4)“設(shè)置當(dāng)前名稱空間”提供了可視化指示器和對當(dāng)前名稱空間的控制。5)名稱空間編輯器概述。6)創(chuàng)建名稱空間。7)編輯名稱空間。8)移除名稱空間。
  3.開創(chuàng)性的制作工具
  3.1 Maya Cloth
  過去我們的動畫人物總是顯得僵硬呆板,更不用說人物的外形細(xì)部刻畫方面了,而運用Maya Cloth能夠創(chuàng)建出具有強(qiáng)烈真實感的人物服裝所用的布料,比如人物身上的各種飄逸的感覺,如飄帶,披肩,上衣以及褲子上面的各種裝飾、紋理等等,都能做的栩栩如生,仿佛觸手可及一般。除此以外,Maya軟件中所包含的動力學(xué)系統(tǒng)能夠使服飾的運動效果更加逼真,高度模擬布料的動態(tài)動作。另外,運用這個模塊還可以輕松地制作出其他各類織物,如被單,各類皮革制品,各種旗幟,帷帳等等,都可以表現(xiàn)的栩栩如生,極具模擬性。但是Maya Cloth最擅長表現(xiàn)的古代仕女那柔美的身材以及飄逸秀美的衣衫。
  3.2 Fur
  Fur是Maya的一個模塊,利用Fur可以在多層面NURBS曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如顏色、長度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫出。同時我們還可以利用Artisan,把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫到表面上并且梳理毛皮。可以利用牽引系統(tǒng),定出毛皮的運動,或是毛皮對動力場的反應(yīng)。
  3.3 Maya live
  Maya live是我們很喜歡的一個工具,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過程中,解決了三維虛擬對象與視頻圖像對位合成的難題。Maya live能自動進(jìn)行并加速完成與移動匹配的這種耗時的處理任務(wù)。匹配移動是由計算機(jī)產(chǎn)生(CG)場景的活動電影膠片來匹配攝像機(jī)或物體的移動。為了做到這一點,必須重建活動場景中三維對象的復(fù)制品,它包括物體間的相對位置和場景中攝像機(jī)或物體的移動。
  由于與Maya集成,匹配移動過程與我們做的動畫配合得天衣無縫?梢院苋菀椎匕袰G物體載入到場景中去,以進(jìn)行對效果的檢驗。還可以在兩種處理中轉(zhuǎn)換,這兩種處理是:攝像機(jī)繞靜止的點的移動;點繞靜止的攝像機(jī)移動(稱之為物體跟蹤)。在最近上映的新片《緊急迫降》里,鏡頭從三維飛機(jī)的外觀搖到駕駛員在機(jī)窗里操作的活動畫面的天衣無縫的運動銜接便是用了Maya live完成的。
  4.Maya 的工作流程
  Maya的用戶界面相當(dāng)直觀,且操作簡便,用戶可以非常容易的對其全局進(jìn)行充分的把握,靈活性極高。在全屏范圍工作下可以調(diào)出工作所需要的所有工具,再也不會煩惱多余的各類菜單和圖標(biāo)礙眼了。另外,對于一些重復(fù)性任務(wù),我們可以編寫一些簡單的MEL過程來輕松應(yīng)對,減少了大量的工作時間;在設(shè)計特定的環(huán)境特定的項目的時候,還可以用高端的三維操縱工具來控制各個場景的各個組成部分,相當(dāng)?shù)谋憷,且極具藝術(shù)性;如果要調(diào)整Maya內(nèi)部的基于結(jié)點的體系結(jié)構(gòu)也是相當(dāng)便捷的,可以任意的進(jìn)行拖放等等。。總之,Maya這種相對開放的界面能夠使用戶的自主權(quán)更寬,鼓勵用戶做出各種各樣滿足私人喜好的嘗試,是一種進(jìn)階的軟件設(shè)計模式。
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