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芻議原型啟發(fā)式雙創(chuàng)教學模式在高等教育中的應(yīng)用

發(fā)布時間:2019-08-10 來源: 幽默笑話 點擊:


  摘 要:啟發(fā)式教學模式是對傳統(tǒng)教學模式的一種顛覆。課堂教學不再是以教師傳授,學生聽、記為主。而是真正做到“以學生為主體”,讓學生借助一定的工具真正參與到課堂上來,成為課堂教學中真正的主人公。本文針對原型啟發(fā)式教學模式的內(nèi)容包以及主要環(huán)節(jié)進行了詳細闡述,對促進新型課堂模式在高等教育中的應(yīng)用具有重要的意義。
  關(guān)鍵詞:原型啟發(fā)式;雙創(chuàng)教學;高等教育
  中圖分類號:G64 文獻標識碼:A 文章編號:2095-2627(2017)14-0010-01
  該課程體系圍繞一個主體模型,結(jié)合專業(yè)知識點與創(chuàng)業(yè)項目進行展開。課程體系的內(nèi)容包主要包括授課說明、PPT課件、課程預習參考、畫紙說明、課程畫紙、知識點拓展等幾個部分。
  一、原型啟發(fā)式教學模型的課程包內(nèi)容
  1、授課說明
  為促進課程體系的標準化與推廣,結(jié)合課程內(nèi)容與課時安排,需要制定詳細的授課說明。授課說明對課程具體內(nèi)容,內(nèi)容演繹、課程形式、主要工具、參考資料、時間安排、課程說明、課程重點、課程如何導入與銜接等內(nèi)容要做詳盡的說明。授課說明為課程的承接提供了教學工具,能促進課程的標準化與推廣。
  2、PPT課件
  PPT課件與授課說明以及課程畫紙是配套使用。其中包括具體的概念講解、案例分析以及相應(yīng)的畫紙說明。
  3、課程預習參考與畫紙說明
  每一個模塊之前都會有對該部分內(nèi)容預習提供參考書籍或是參考網(wǎng)址,并用★標明了知識點的重要程度,方便學生在上課之前對即將接受的知識有一個預先的認知,有利于課程知識點的接受。除此之外還對該課程內(nèi)容的所有畫紙進行了詳細的操作解釋,方便老師與學生正確使用畫紙。
  4、知識點拓展
  知識點拓展部分是結(jié)合各個模塊內(nèi)容,對該課程內(nèi)容的補充,可以促進學生學習更多相應(yīng)模塊的課外知識。該部分內(nèi)容對學生不做強制要求,完全建立在學生的積極主動性基礎(chǔ)上。
  5、課程畫紙
  課程畫紙是整個原型啟發(fā)式模式的核心,每個專業(yè)知識點都會有相應(yīng)的畫紙設(shè)計,作為知識點原型。讓學生能夠以畫紙為載體,結(jié)合自身的實際案例或是項目進行相應(yīng)的打磨與討論,學以致用。采用原型啟發(fā)式的方式促進學生對項目的思考與。每個模塊的內(nèi)容都有數(shù)量不等的畫紙,每張畫紙承載不同的內(nèi)容,畫紙之間層層遞進,一步步引導學生對項目該塊內(nèi)容的思考與打磨,最終確定相應(yīng)的內(nèi)容。畫紙分也特創(chuàng)營基礎(chǔ)課程畫紙與特創(chuàng)營高階課程畫紙,層層深入,知識內(nèi)容與打磨難度不斷增加。
  6、虛擬幣
  為了更好的提高學生在項目的參與性,避免期末為了成績突擊,課程全程可通過考勤與學習幣進行考核。學生在該課程的學習過程中通過積極參與獲取學習幣,期末考試中,按照所獲取的學習幣數(shù)量,乘以相應(yīng)系數(shù)獲取學習分數(shù)。
  課堂過程中,學生可以通過課堂回答問題,積極參與獲取分數(shù),除此之外,團隊可以通過團隊路演進行大數(shù)量的學習幣獲取。路演過程中,學生相應(yīng)地轉(zhuǎn)化為投資人與拉投資的人,團隊通過路演
  課堂路演過程中,學習幣可充當投資資金使用。每個團隊有投資項目的權(quán)力。路演團隊通過路演內(nèi)容與路演形式打動非團隊的投資人進行投票,獲取投資所得的學習幣歸團隊成員所有。
  二、原型啟發(fā)式教學的主要步驟
  為了讓學生更好的理解創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育知識體系,加強學生對項目的參與意識以及不斷提高學生的團隊意識,課程應(yīng)分模塊對各個知識點進行理論學習,打磨。主要按以下步驟進行:
  1、學習每個模塊之前為學生發(fā)放課程學習預習參考,讓學生在上課之前對所講知識點有提前的認知,這更有利加快學生對課堂理論知識的理解;
  2、課堂上采用PPT或是案例分析的方式講解雙創(chuàng)教育知識點,同學生互動過程中,可通過獎勵學習幣提高學生的積極性,多采用學生回答,老師補充講解的方式;
  3、對課堂畫紙內(nèi)容進行講解,以及畫紙內(nèi)容之間的邏輯進行說明,讓學生更好地利用畫紙,從而推導出有效的結(jié)論,而不是簡單的填滿空白。
  4、團隊結(jié)合自己項目進行畫紙討論。討論過程中,有任何不參與的同學都會進行相應(yīng)的團隊扣分;討論過程中,導師在團隊之間進行走動,對于有需要的團隊進行一對一的講解與說明;
  5、團隊路演。路演環(huán)節(jié)可不強制所有團隊上臺,只給自愿上臺團隊機會,路演內(nèi)容為當次課所討論的畫紙。路演過程既可以為學生提供更多提高闡述能力的機會,而不是演講能力,也能讓團隊積攢更多的學習幣,提高學習積極性。路演過后,未路演團隊可站在投資人角度進行相應(yīng)的“投資”。團隊模塊路演。每次大的模塊結(jié)束后,要求班上每個團隊進行路演。每個團隊路演時間為10分鐘左右,具體展現(xiàn)形式自定義。路演完成后,非路演團隊的“投資人”可進行問題挑戰(zhàn),問題挑戰(zhàn)結(jié)束后,“投資人”進行“投資”,所獲學習幣歸團隊所有。每次模塊路演都是一場比賽
  6、每個模塊結(jié)束后,教師要對各個團隊進行分環(huán)節(jié)的打分,以及結(jié)合個人表現(xiàn),給出平時作業(yè)分數(shù),作為期末成績的參考,以及團隊后期篩選的依據(jù)。賽制可參考如下:分數(shù)包括五部分:討論分、路演分、導師分、學生分以及作業(yè)分。討論分按照每個人10分的分值給予;路演分根據(jù)問題的建設(shè)性程度給予5-10分的獎勵;導師分根據(jù)團隊路演的整體效果進行評分;學生分是在座學生站在投資人的角度對路演團隊進行投分的結(jié)果;作業(yè)分是每次畫紙作業(yè)的得分。這五個分數(shù)之和就是該團隊在該知識模塊所得分數(shù)?偡謹(shù)之和非最末尾,則晉級,按照課程規(guī)劃繼續(xù)學習;如果總分之和在最末尾,則該模塊的內(nèi)容需要再打磨,在下次課進行復活之后才能繼續(xù)后續(xù)課程的學習。每個模塊的路演分直接打在評分表上,連續(xù)三次進入最末尾,則進入危險區(qū),需課下導師跟進,進行完善。通過這樣的賽制就能夠?qū)W生形成一種緊迫與競爭的氛圍。讓學生從被動學到主動學。
  7、課堂成果展示。每次課都應(yīng)該是以原型畫紙為載體,以成果為導向。對于學生的知識學習,最終能夠形成一個大成果。到期末形成所有知識點模塊合并的大作業(yè),作為該課程的學習成果。
  參考文獻:
  [1]劉雋,張錦喜.芻議教孵創(chuàng)投一體化模型在雙創(chuàng)教育中的應(yīng)用—以廣東嶺南職業(yè)技術(shù)學院為例[J].環(huán)球市場信息導報,2016,42 (669)
  [2]壓力山大.奧斯特瓦德.價值主張設(shè)計[M].2016

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