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信息技術(提綱)

發(fā)布時間:2020-09-09 來源: 演講稿 點擊:

 《信息技術基礎》復習提綱

 第一章

 信息及其基本特征 1、 信息概念代表性人物:(P3)香農、維納、鐘義信 2、 信息的基本特征(P6):

 傳遞性(信息的傳遞性打破了時間和空間的限制)

 共享性(如實物交流,一方所得,另一方必有所失;信息交流,兩人交換所掌握的一份信息,每人便擁有了兩份信息)

 依附性和可處理性(各種信息必須依附一定的媒體介質才能夠表現(xiàn)出來)

 價值相對性(信息具有相應的使用價值,使用價值的大小是相對的)

 時效性(信息不是一成不變的東西,會隨著客觀事務的變化而變化)

 真?zhèn)涡裕ㄈ纾嚎粘怯嫞?/p>

 信息的傳播過程(P4)

 信息技術主要包括(P8):計算機技術、通信技術、微電子技術、傳感技術 信息技術的主要應用(P12):信息技術在日常生活、辦公、教育、科學研究、醫(yī)療保健、企業(yè)、軍事等方面都有應用 信息技術的影響(P13):積極影響和消極影響(信息泛濫、信息污染、信息犯罪、對人們身心健康可能帶來不良影響)

 信息技術的發(fā)展歷程(P10):

 1)語言的產生和應用

  2)文字的發(fā)明和使用

  3)造紙術和印刷術的發(fā)明和應用

  4)電話、電報、電視及其他通訊技術的發(fā)明和應用

  5)電子計算機和現(xiàn)代通信技術的應用 信息技術的發(fā)展趨勢(P10):多元化、網(wǎng)絡化、智能化、多媒體化、虛擬化

 第二章

 獲取信息的基本過程(P18)

  采集信息的方法(P20):親自探究事物本身、與他人交流、檢索媒體 采集信息的工具(P20):掃描儀、照相機、攝像機、錄音設備、計算機 計算機中常見的信息存儲格式(P22):

 文字(.txt

 .doc

  .html

 .pdf)

。╳ord、wps、記事本、寫字板、)

 信息的發(fā)出方 用何載體 以何途徑 信息接收方 接收效果及作用 確定信息需求 確定信息來源 采集信息 保存信息

  圖形圖像(.jpg

 .gif

  .bmp)

。╬hotoshop、fireworks、ACDsee(瀏覽圖像))

 動畫(.gif

  .swf)(Flash Player)

 音頻(.wav

  .mp3

  .midi)

。ǔ壱纛l解霸、Goldwave、Cool Edit、SoundForge、錄音機等編輯軟件、千千靜聽、Winamp、RealOne、Real player、Media Player)

 視頻(.avi

  .mpg/.mpeg

  .mov

  .rm

 .rmvb)

。ǔ壗獍、Real player、Media Player、暴風影音等)

 常用下載工具(P29):網(wǎng)際快車(flashget)、web 迅雷、網(wǎng)絡螞蟻、cuteftp、影音傳送帶等。

 網(wǎng)絡信息檢索的方法(P25 表 2-7):直接訪問網(wǎng)頁、使用搜索引擎、查詢在線數(shù)據(jù)庫 目錄類搜索引擎和全文搜索引擎的區(qū)別(P26):

  目錄類搜索引擎:按目錄檢索,利用分類目錄逐級查找,只能找到相關的網(wǎng)站,而不是這個網(wǎng)站上某個網(wǎng)頁的內容。

  全文搜索引擎:按關鍵詞檢索,搜索引擎會自動找到與關鍵詞匹配的網(wǎng)站和網(wǎng)頁。

 搜索引擎的使用技巧(P27 表 2-10):

 提煉搜索關鍵詞(提煉最具代表性和指示性的關鍵詞)

 細化搜索條件(如多輸入一兩個關鍵詞)

 用好邏輯符號(and、or、not)

 強制搜索(添加英文雙引號來搜索短語詞)

 可以從哪些方面對信息進行鑒別與評價(P32、33):

 從信息的來源、信息的價值取向、信息的時效性進行判斷

 第三章

 報刊制作的一般過程:(P43 表 3-3)

  表格信息的加工和表達過程:(P49 表 3-11)

  表格數(shù)值計算:函數(shù)(sum、average、max 等)

 表格地址表示:列(大寫字母)行(數(shù)字)如:B5 柱形圖、條形圖、線形圖和餅形圖的特點和用途:表 P54,表 3-4(P54)

 柱形圖、條形圖(擅長比較數(shù)據(jù)間的多少與大小關系)

 線形圖(也稱折線圖,按時間軸表現(xiàn)數(shù)據(jù)的變化趨勢)

 餅形圖(也陳扇形圖,適用于描述數(shù)據(jù)之間的比例分配關系)

 制作多媒體作品的基本過程:(P57)

  一個典型的多媒體作品可以是文本、圖像、圖形、動畫、聲音、視頻等任何幾種信息的集成。

 確定主題 收集與選擇素材 設計版面 制作作品 評價修改 明確任務 建立表格 分析數(shù)據(jù) 形成報告 需求分析 規(guī)劃與設計 素材采集與加工 作品集成 發(fā)布與評價

 第四章

 計算機主要包括(P74):輸入設備、處理器、存儲器(內存、外存)、輸出設備 內存速度快,但斷電后信息丟失,外存速度慢,可長時間保存。

 編制計算機程序解決問題的 基本過程(P79)

  計算機程序的 基本元素( P78)

 ):常量、變量、函數(shù)、運算符、表達式、語句等。

 人工智能兩個 研究領域:模式識別(手寫輸入、OCR 文字識別、語音讀字)

  (P86)

  自然語言的理解(在線翻譯、與機器人聊天)

 信息發(fā)布的主要 方式及其特點:(P90)

  視覺(報紙、雜志、書籍)、聽覺(廣播)、視聽覺(電影、電視、網(wǎng)絡)

 在網(wǎng)上發(fā)布信息的 常見方式(P93 表 4-2)

 在因特網(wǎng)上發(fā)布自己的網(wǎng)頁、論壇公告板(BBS)、電子郵件、新聞組服務、網(wǎng)絡調查、用 QQ、網(wǎng)絡會議、MSN 進行信息的發(fā)布與交流 信息發(fā)布效果受哪些因素 影響:(P93、94)

 時間和地點對發(fā)布效果有影響; 不同媒體的發(fā)布速度不同; 信息的保存時間不同。

 第五章

 常見的信息資源管理方式主要有哪些:主題樹方式、數(shù)據(jù)庫方式、文件方式、超媒體方式(P105)

 最佳組織方式是數(shù)據(jù)庫方式和超媒體方式相結合,也是網(wǎng)絡信息資源組織方式的發(fā)展趨勢。

 信息資源管理的基本工作過程:(P114)

 組織和存儲信息 維護和備份信息 提供信息查詢和統(tǒng)計功能 開發(fā)新的信息資源 你怎樣理解數(shù)據(jù)庫以及數(shù)據(jù)庫管理信息的基本思想方法:(P120)

 數(shù)據(jù)庫是一個長期存儲在計算機內的。有組織的、可共享的、統(tǒng)一管理的數(shù)據(jù)集合,是一個按一定的數(shù)據(jù)結構來存儲和管理數(shù)據(jù)的計算機軟件系統(tǒng)。

 數(shù)據(jù)庫是由數(shù)據(jù)相互關聯(lián)的多個表格組合而成的。

 數(shù)據(jù)庫是長期存放在計算機內大量的貢獻昂數(shù)據(jù)的集合,具有較小的冗余度和較高的數(shù)據(jù)獨立性。

 建立數(shù)據(jù)庫的基本過程:(P118+表 5-8)

  分析問題 設計算法 編寫程序 調試運行 檢測結果 修 改 收集相關信息 分析信息特征 確定特征之間關系 定義數(shù)據(jù)庫結構 編輯數(shù)據(jù)庫

  使用數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的 優(yōu)勢:P114

  能夠存儲大量數(shù)據(jù),且占用空間少;

  管理操作方便、快捷,數(shù)據(jù)維護簡單、安全;

  檢索統(tǒng)計準確、迅速、高效;

  數(shù)據(jù)應用共享性能好。

  第六章

 維護信息系統(tǒng)安全包括哪些方面(P132):物理安全和邏輯安全 :

 計算機病毒:(P133)是指編制或者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者毀壞數(shù)據(jù)、影響計算機使用,并能自我復制的一組計算機指令或者程序代碼。

 計算機病毒的特點及防治:(P134、P136)

 表 6-4 非授權可執(zhí)行性、隱蔽性、傳染性、破壞性、表現(xiàn)性、可觸發(fā)性 金山毒霸、諾頓殺毒軟件、瑞星殺毒軟件、熊貓衛(wèi)士、江民殺毒軟件、趨勢科技殺毒軟件、安博士殺毒軟件、卡巴斯基殺毒軟件 自覺遵守網(wǎng)絡道德規(guī)范主要包括哪些方面(P140)

 計算機信息安全相關法律法規(guī)(P140、P141):《中華人民共和國刑法》、《計算機軟件保護條例》、《計算機安全法》、《反黑客法》等。

 《多媒體技術復習》提綱

 第一章

 1.什么是多媒體技術?使用 計算機進行綜合處理,建立 邏輯關系和 人機交互是多媒體技術的核心。

 2.多媒體技術的主要特征(要理解,能對具體實例說明其主要是多媒體技術的什么特征)

  數(shù)字化、集成性、多樣性、 交互性、非線性 3.靜止圖像壓縮標準:JPEG,動態(tài)圖像壓縮標準 MPEG,語音信息壓縮標準:H.26X 4.多媒體技術的發(fā)展:

、 流媒體技術(Streaming Media Technology)

  ②多媒體技術的智能化(Intelligence)

、厶摂M現(xiàn)實(VR,Virtual Reality)

 5.多媒體系統(tǒng):多媒體系統(tǒng)具有強大的數(shù)據(jù)處理能力與數(shù)字化媒體整合能力,能處文本、圖形、圖像、聲音、視頻和動畫等多種媒體信息,并提供多種媒體信息的輸入、編輯、存儲和播放等功能。一個完整的多媒體系統(tǒng)包括:硬件平臺(MPC和相關外部設備,如大容量存儲設備、視頻卡、掃描儀數(shù)碼相機和攝像等)和軟件(OS,創(chuàng)作系統(tǒng)、應用系統(tǒng))

。ǘ嗝襟w系統(tǒng)加工的信息都是數(shù)字化的信息)

。叮嗝襟w技術應用的領域(實例,并了解其特征)

 教育、商業(yè)、醫(yī)療、娛樂、工業(yè)、農業(yè)、家庭生活、通信、新聞出版、科技、航空航天等領域。

 第二章 1.多媒體作品開發(fā)的一般過程:

 2.多媒體作品的界面設計 ? 布局設計應遵循的原則和方法:P25-27 3.了解文字稿本和制作腳本。

 第三章

 1.常見的各種媒體信息有:文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等 2.各種媒體在計算機中的表示 ? 文字編號一般為 ASCII 碼,簡體漢字 GB2312-80,一個漢字占兩個字節(jié)存儲空間。

 ? 位圖圖像:是由像素構成的適用于逼真照片或要求精細細節(jié)的圖像。位圖放大縮小后會丟失其中的細節(jié)并會呈現(xiàn)鋸齒狀。

 ? 位圖量化:文件的字節(jié)數(shù)=圖像 X 方向的像素數(shù)× Y 方向的像素數(shù) × 圖像量化倍數(shù)/8。

 ? 單位換數(shù):1GB=1024MB

 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit ? 靜態(tài)圖像壓縮標準:JPEG(Joint Photographic Experts Group)

 ? 矢量圖形:是以指令集合的形式來描述的。矢量圖形需要的存儲量較小。圖形顯示過程復雜,圖形越大,顯示所需時間越大,因為要進行大量計算。

 ? 音頻:模擬音頻信號轉化為離散數(shù)字音頻信號主要包括信號采樣、量化和編碼三個過程。采樣頻率有三種 44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。聲音的質量與采樣頻率有關。

 ? 音頻量化:聲音文件的字節(jié)數(shù)=采樣頻率× 量化位數(shù) × 聲道數(shù) × 時間 / 8 ? 音頻信號的壓縮編碼:脈沖編碼調制(PCM)、差分脈沖編碼調制(DPCM)、自適應差分編碼調制(ADPCM)等 ? MIDI 文件記錄的是一系列指令而不是數(shù)字化的波形數(shù)據(jù),所占存儲空間較小。

 ? 動畫:動畫是一張連續(xù)的圖像,名括幀動畫和造型動畫

  幀動畫是一幅幅連續(xù)的圖像或圖形序列;造型動畫是一種矢量動畫,它由計算機實時生成并演播,也叫實時動畫。

 ? 視頻:數(shù)字視頻由一系列的位圖圖像組成。動畫沒有任何幀播放速率的限制,PAL 制式視頻通常標準速率為 25 幀/秒;NTSC 制式通常是 30 幀/秒。

 ? 動態(tài)圖像壓縮標準:MPEG(Moving Pictures Experts Group)

 第四章

 1.常用的圖形處理軟件:CorelDRAW、Illustrator、Painte 等 2.常用的圖像處理軟件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpact 等 3. 常用的圖形圖像格式:P51(擴展名)

 4.常見的顏色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青 洋紅 黃 黑)、Lab、HSB(色調 飽和度 亮度)

 5.數(shù)碼相機是通過光電耦合器將可見光轉換成電信號,再通過譯碼器將電信號轉換成數(shù)字信號存儲到存儲介質上 5.Photoshop 中文字效果的制作方法 p60-62 6.在 在 Photoshop 中,如果圖像還要編輯,而且需要保存層的信息,那要先保存為 PSD 格式,使用其他格式保存時,一 般圖層將被合并。

 7.GIF 有兩種格式 87a 描述單(靜止)圖像,89a 描述多幀圖像,可構成一種最簡單的動畫效果。

 8.要求對 Photoshop 的工具熟練使用,對菜單、圖層操作較熟悉。

 第五章

 1. 常見聲音文件的格式及其特點 wav 、mp3 、midi 等 2.聲音的采集:獲取現(xiàn)成的聲音(網(wǎng)絡、CD 上獲取等)、截取、錄制、等 需求分析 作品的集成 評價、發(fā)布 測試 規(guī)化設計 素材的采集與加工 修改

  常用的錄音軟件有 Windows 的“錄音機”、GoldWave、Soundf Forge 等。

 3.MIDI 聲音文件制作軟件:Cakewalk 作曲大師等。

 4.動畫分類及其常見格式:P84

 二維動畫軟件:Macromedia Flash

 Autodesk

 Animator Studio Ulead Gif Animator 等

 三維動畫軟件:3D studio MAX

  、MAYA 、Softimage 3D 等 5.在 FLASH 動畫制作中

 F5 為插入普通幀,F(xiàn)6 插入關鍵幀。

 6.FLASH 動畫中可以插入的動畫對象有:文字、圖像、圖形、聲音、視頻及各種動畫元件(圖形元件、按鈕鍵元件、影片剪輯元件),動畫中的所有元件都是存放在元件為庫中的,同一元件可以被多次放入場景 和和舞臺中使用。用“CTRL+L ”可打開庫。

 7.用 FLASH 制作動畫有兩種:逐幀制作、中間幀自動生成。補間的動畫又有形狀補間和動作補間兩類。

  形狀補間動畫可以設置的效果有:形狀漸變、縮放、顏色漸變等,作用的對象是矢量圖形。

  動作補間動畫可以設置的效果有:移動、旋轉、自定義移動路徑、彩色漸變等,作用的對象元件、組合對象、文字對象等。

 8 補間動畫的設置方法、遮罩動畫設置方法。P87—P91 9. 視頻文件的格式及其特點:mpeg 、avi、mov、dat、rm 等 10.視頻的采集方法:P97-P98 11.視頻加工軟件:Ulead VideoStudio 和 Adobe Premiere 等。

 第六章 常用的集成軟件 1.常用的多媒體集成軟件有幾類?各有什么特點?各類中代表軟件?P、112 2.常用 Authorware 圖標的功能 P113-114 3.在 Authorware 中插入動畫的方法 P115 4.在 Authorware 中聲音的插入方法及其參數(shù)設置,其支持的聲音文件格式有:mp3,wav 等。P116 5.在 Authorware 中插入圖片的方法及其屬性的設置 P120 6.在 在 Authorware 中顯示圖標和交具 互圖標中可以顯示文本和圖片,文字插入的方法(文字工具 A )、透明的設置(工具箱中的模式)、文字大小、字體、字型等(菜單 —— 文本)P122 7.在 在 Authorware 中函數(shù)放在計算圖標中。跳轉函數(shù)為 Goto(IconID@” 目標圖標名稱”).為 退出為 quit(). 設 設置演播窗口大。

 ResizeWindow(x,y) 8.在 AUTHORWARE7 中可導入的電影類型為 avi、mpg,可以插入的媒體為 Gif 動畫,swf 動畫,mov 視頻

 第七章

 1.多媒體作品的發(fā)布方法:

 打包、網(wǎng)絡發(fā)布。

 2.作品打包所有相關文件:驅動文件(*.x32

 *.xmo 等)、外部媒體文件(*.avi

 ,*.wav 等)、擴展函數(shù)庫(*.u32 ,*.dll 等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm 等)

 3.了解信息發(fā)布應注意事項 p134-P135 4.光盤的刻錄:硬件(CD—ROM 驅動器和光盤片 CD-R、CD-RW、DVD-R)軟件(Nero、Easy

 CD

 Creator等);刻錄的光盤類型有:數(shù)據(jù)光盤、音樂光盤、VCD 和 DVD 等。

 5.了解知識產權 p136-138

 第八章

 1.虛擬現(xiàn)實的應用:訓練、輔助設計、醫(yī)學、科學研究和計算的可視化、教育、游戲與其它等 2.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點:

 沉浸感 、 交互性、多感知性(聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、味覺感知、嗅覺感知等)

 3.什么是流媒體? 4.流媒體播放軟件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time 等。

 5.流媒體技術的應用:網(wǎng)絡直播、視頻點播、遠程教育等。

 6. 虛擬現(xiàn)實有三種表現(xiàn)形式: 全景、物體、場景。

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