“保護(hù)能量種子”
發(fā)布時(shí)間:2018-06-21 來源: 散文精選 點(diǎn)擊:
建構(gòu)區(qū)總能吸引擁有建筑夢(mèng)想的孩子。今天的自主游戲時(shí)間,又有一群孩子在建構(gòu)區(qū)游戲。昌昌來到諾一身邊:“諾一,我要搭個(gè)陷阱,你能幫我嗎?”諾一爽快地答應(yīng)了。兩人配合默契,不一會(huì)兒一個(gè)陷阱裝置搭建完畢。站在一旁的悅悅好奇地說道:“這像個(gè)發(fā)射器!辈瘩g道:“這是防小偷的陷阱,只要一踩到這個(gè)裝置,它馬上會(huì)報(bào)警,就像羊村里的陷阱一樣,是用來防灰太狼偷能量種子的! 能量種子是動(dòng)畫片《喜羊羊與灰太狼》里的劇情,羊村的村民在村長(zhǎng)的帶領(lǐng)下為保護(hù)能量種子而戰(zhàn)斗。昌昌的想法得到了大家的認(rèn)同,于是“保護(hù)能量種子”成了孩子們自主游戲的主題。
經(jīng)過大家的推舉,諾一成了羊村的村長(zhǎng),他立即召集大家討論,對(duì)任務(wù)進(jìn)行了分工。游戲開始了,昌昌先去科學(xué)角找來一顆種子,把它當(dāng)作能量種子放在一個(gè)紅色盒子里。然后諾一組為能量種子搭建能量房,昌昌組則在能量房外圍搭建陷阱。過了一會(huì)兒,能量房搭好了,外圍的陷阱還沒有全部完工。諾一組就又給能量房周圍搭了個(gè)防電墻,村長(zhǎng)諾一則在能量房中放了個(gè)像飯盒一樣的東西,說是密碼鎖,需要指紋和密碼才能開啟能量房的大門。密碼只有村長(zhǎng)知道,指紋是天天的。這下大家可不樂意了,認(rèn)為這很不公平。于是村長(zhǎng)召開了一次短暫的會(huì)議,最后大家用“石頭剪刀布”的辦法,決定誰(shuí)擁有使用密碼和指紋的權(quán)利。游戲繼續(xù)中,村長(zhǎng)按滅了“燈”!疤旌诹耍焯烊ゲ榭匆幌履芰糠坑袥]有被偷。”沒想到天天一不小心碰倒了能量房,大家唏噓不已,不知如何是好。這時(shí),我走過去對(duì)大家說:“你們動(dòng)動(dòng)腦筋,怎樣才能使能量房造得堅(jiān)固,不容易倒掉。你們可以考慮一下房子的位置和搭建的材料。”聽了我的話,大家紛紛說:“把房子造在墻角最安全,也最穩(wěn)固。”“用同樣大小的大奶粉罐做地基,最穩(wěn)固!蔽艺f:“好辦法,快行動(dòng)起來!庇谑,大家又興致勃勃地干起了活。這時(shí),昌昌說:“我找一顆假種子吧?”“為什么要找一顆假種子呢?”“用來迷惑灰太狼的!贝蠹矣X得昌昌的主意不錯(cuò),便商量決定把真的能量種子放在紅色鐵盒中,擺放在能量房的第一層最角落處,把假能量種子放在奶粉罐中,擺放在能量房的第二層。這樣灰太狼從上往下找會(huì)先發(fā)現(xiàn)假的能量種子,以為這就是真的能量種子。孩子們?cè)谠炷芰糠康倪^程中出現(xiàn)了一個(gè)小小的問題。在搭到第三層時(shí),搬運(yùn)材料的悅悅匯報(bào)說:“村長(zhǎng),長(zhǎng)方形的積木快用完了!焙⒆觽?cè)瓤紤]到能量房的穩(wěn)固問題,所以要把它造成一座堅(jiān)固的方形大廈,F(xiàn)在長(zhǎng)方形積木用完了,怎么辦呢?大家有了不同的意見,有些孩子堅(jiān)持要造成方形的能量房,有些孩子希望改成其他形狀的能量房。這時(shí),諾一發(fā)揮了村長(zhǎng)的作用:“一二層已經(jīng)搭好了,就不要?jiǎng)铀,第三層可以改成其他形狀。這樣有了一二層牢固的基礎(chǔ),整個(gè)房子也會(huì)很穩(wěn)固的。”大家都認(rèn)同諾一的想法。第三層改成什么形狀呢?大家又紛紛找起了材料,在尋找過程中發(fā)現(xiàn)半圓的積木很多,就決定把第三層造成圓形的。在大家的努力下能量房基本成型。接著,大家又開始裝扮能量房,用圓柱形積木裝飾外圍,用三角形積木裝飾屋頂,創(chuàng)意十足!盀槭裁礇]有樓梯啊?”“我們?cè)趺瓷先グ?”“我們搭個(gè)樓梯!薄拔覀冏鰝(gè)手扶電梯!庇谑悄芰糠坑辛藰翘莺褪址鲭娞,東東還在能量房的外圍用易拉罐搭了圍墻和大門。
能量房搭好了,孩子們覺得還是要有“陷阱”,于是大家又分頭搭起了“陷阱”。結(jié)果天天組搭了“冰凍發(fā)射器”,昌昌組搭了“無(wú)線發(fā)射塔裝置”,東東組搭了“神舟七號(hào)”。三組“陷阱”該用哪組呢?有人提議三組都用,威力更大。“如果灰太狼觸發(fā)了一個(gè)裝置,其他兩個(gè)沒有觸碰到就無(wú)法發(fā)揮作用了!蔽姨嵝汛蠹业馈|東想了一會(huì)兒,說:“可以把三個(gè)裝置連接在一起!薄霸趺催B呢?”不一會(huì)兒村長(zhǎng)諾一想到了平時(shí)他和小伙伴們玩的多米諾骨牌游戲,“我有個(gè)想法,可以用多米諾骨牌把三個(gè)裝置連起來!敝Z一的想法受到了質(zhì)疑,有人認(rèn)為這樣可能不行。天天說:“那就試試看吧!庇谑,大家就動(dòng)手操作起來,經(jīng)過多次實(shí)驗(yàn)、調(diào)整,終于成功了。孩子們歡呼雀躍。
這是一次自主的游戲,教師幾乎沒有介入。從這次游戲來看,孩子的學(xué)習(xí)是明顯的,他們有交流、探索、合作、創(chuàng)造,他們不斷地發(fā)現(xiàn)問題、探索策略、解決問題,獲得自我滿足感和成就感。我想,我們要做的是引導(dǎo)孩子積累生活經(jīng)驗(yàn),提升發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的意識(shí)和能力。
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