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[關(guān)于3ds max功能拓展的探討] 3dsmax

發(fā)布時間:2020-02-16 來源: 散文精選 點(diǎn)擊:

  摘要:本文分析了3ds max在制作三維效果圖和動畫時所存在的一些功能局限。以實(shí)例為佐證,探討了如何通過Photoshop、Poser、Flash、Authorwere等多媒體軟件,來彌補(bǔ)3ds max需要用到而又不具備的功能。
  關(guān)鍵詞:效果圖;圖標(biāo);導(dǎo)入
  中圖分類號:TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
  
  1 3ds max的功能局限
  
  3ds max是Autodesk公司旗下的Discreet公司開發(fā)出來的三維效果圖和三維動畫制作軟件。該軟件具有強(qiáng)大的建模和動畫制作功能,在三維動畫制作、三維動態(tài)廣告設(shè)計、三維建筑效果圖制作、三維游戲軟件開發(fā)等很多領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,為國內(nèi)外眾多多媒體工作者所喜愛。但是,3ds max和其他優(yōu)秀軟件一樣,不管它有多么優(yōu)秀,其功能即使在多媒體領(lǐng)域內(nèi)也是很有限的。3ds max在三維建模和三維動畫制作方面,主要的功能局限包括:不能編輯圖像文件和聲音文件、不能在一個文件中制作背景不同的動畫、制作人物的功能不夠強(qiáng)大、不能直接制作容量小的網(wǎng)頁元素等。下面探討如何通過其他多媒體軟件,來彌補(bǔ)這些功能。
  
  2 Photoshop在3ds max中的應(yīng)用
  
  Adobe Photoshop CS是Adobe公司開發(fā)的功能強(qiáng)大的圖像編輯軟件。它主要用于各種位圖文件的編輯、包裝設(shè)計、產(chǎn)品宣傳設(shè)計、海報設(shè)計、書籍封面設(shè)計等方面。
  在3ds max的建模和動畫制作中,常常要用到合適的背景文件和貼圖文件。對這些文件的編輯可以借助Photoshop來完成。
  例如在制作下雪動畫時想得到一張下雪的背景文件,只要使用Photoshop進(jìn)行如下處理即可。
  在Photoshop中打開一張沒有下雪的位圖文件,如圖1(a)所示。對該圖使用快速蒙板處理,就得到圖1(b)所示的文件。從圖中可以看出,處理后的房屋也變白了,這與實(shí)際情形不符,需要作進(jìn)一步處理。在原圖中使用磁性套索工具按鈕,圍選出需要還原的部分。將選定部分拖到用快速蒙板處理過的圖中,就得到了需要的雪景圖片。如圖1(c)所示。
  使用3ds max的粒子系統(tǒng)創(chuàng)建出下雪動畫,將處理好的雪景文件指定為背景文件,渲染輸出后,一個栩栩如生的下雪動畫就做好了。圖1(d)是從動畫中截取的一幅畫面。
  
  要在制作的3ds max效果圖中放置人物、花草等圖像,使用Photoshop也可以很方便地實(shí)現(xiàn)。例如圖2(a)是一幅用3ds max制作的效果圖,圖2(b)是一幅位圖文件,使用Photoshop的磁性套索工具圍選出荷花后,拖入效果圖中,就得到了圖2(c)的結(jié)果。
  
  
  3 Poser在3ds max中的應(yīng)用
  
  3ds max具有創(chuàng)建Biped和Biped動畫的功能,但創(chuàng)建費(fèi)時費(fèi)事,效果還難盡人意。Poser是一個專門制作人物和人物動畫的軟件,這個軟件內(nèi)置了許多人物模型和形態(tài),可以通過參數(shù)調(diào)節(jié)產(chǎn)生各種變化,制作簡單,制作速度快、效果好,適用于大批量地、要求不高的人物模型制作。在Poser制作好人物和動畫后,導(dǎo)出成3DS文件,使用3ds max的導(dǎo)入命令將Poser文件導(dǎo)入。經(jīng)過進(jìn)一步處理,就可以得到很好的3ds max動畫。例如圖3(a)是用Poser制作的一個男人,導(dǎo)入3ds max中并加背景后,就得到了圖3(b)。圖3(c)是用Poser制作的一個女人,導(dǎo)入3ds max中并加背景后,就得到了圖3(d)。
  
  
  4 將3ds max動畫導(dǎo)入到Flash中
  
  Flash是美國Macromedia公司推出的針對Web的二維矢量圖形處理和二維動畫制作軟件。使用Action Script可以制作出各種動態(tài)網(wǎng)頁元素。由于它功能豐富,易學(xué)易用,制作的動畫文件容量小,因此,受到了廣大網(wǎng)頁設(shè)計愛好者的青睞。此外,F(xiàn)lash也可用來制作廣告,開發(fā)游戲軟件等。
  雖然Flash不具備三維模型和動畫的制作功能,但Flash可以導(dǎo)入MOV、AVI、MPEG文件和用3ds max制作、渲染輸出的文件,以及其他格式的視頻剪輯。
  用3ds max制作的動畫文件渲染輸出成AVI文件,再使用Flash的導(dǎo)入命令,就可導(dǎo)入到Flash的舞臺或庫中。經(jīng)進(jìn)一步處理后,可以作為網(wǎng)頁元素編輯到網(wǎng)頁中或作它用。
  圖4(a)是用3ds max創(chuàng)建的動畫。圖4(b)是導(dǎo)入到Flash中并已上傳到WWW網(wǎng)頁的動畫。
  
  
  5 Authorware在3ds max后期處理中的應(yīng)用
  
  Authorware是一個優(yōu)秀的多媒體編輯軟件。它可以將文本、圖形、圖像、影片剪輯、二維與三維動畫、聲音等多媒體信息編輯到一個文件中。Authorware使用的是面向?qū)ο蟮目梢暬幊蹋虼撕苋菀妆徊欢Z言程的用戶所接受。
  Authorware在3ds max后期處理中的應(yīng)用主要包括:連接3ds max動畫文件、創(chuàng)建有人機(jī)交互的效果圖和動畫、給動畫文件配音等。
  用Authorware制作有人機(jī)交互效果圖的操作步驟是:編寫程序,在顯示圖標(biāo)中導(dǎo)入3ds max效果圖。
  例如圖5(a)是一個有熱區(qū)域交互的程序,在5個顯示圖標(biāo)中分別導(dǎo)入了主臥室等5個效果圖。圖5(b)是5個熱區(qū)域,用以控制效果圖的顯示與否。
  
  用Authorware可以將有不同背景、不同運(yùn)動對象、不同配音的3ds max動畫片段連接起來,做成一個較大的動畫文件。連接3ds max動畫片段和配音的操作步驟是:編寫程序,在影片剪輯圖標(biāo)中導(dǎo)入3ds max動畫,在聲音圖標(biāo)中導(dǎo)入聲音文件。
  圖6(a)是一個用Authorware編寫的連接各種動畫片段和聲音的程序。圖6(b)是二維動畫中截取的一幅畫面。圖6(c)是三維動畫中截取的一幅畫面。
  
  
  6 結(jié)尾
  
  本文為避免篇幅過大,沒有詳細(xì)說明3ds max文件的制作過程和使用其他多媒體軟件處理的過程。其實(shí)能夠擴(kuò)展3ds max功能的軟件還很多,本文僅選擇比較優(yōu)秀的4個軟件作了簡略介紹。

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