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【淺談環(huán)境藝術設計表現形式的發(fā)展趨勢】環(huán)境藝術設計專升本

發(fā)布時間:2020-02-15 來源: 散文精選 點擊:

  環(huán)境藝術設計表現是設計師展現設計思想的表達形式,是設計師收集資料、訓練觀察能力、深化設計素養(yǎng)、提高審美修養(yǎng)、培養(yǎng)創(chuàng)作激情和迅速表達設計構思的重要手段。隨著科技的進步,計算機軟件的運用,環(huán)境藝術設計設計師提出了更高、更新的要求。
  
  1.環(huán)境藝術設計表現概述
  環(huán)境藝術設計是一門應用性的學科,設計師的想象不是藝術家的純藝術幻想,而是把想象利用科學技術使之轉化為能滿足人們生活需求的環(huán)境設計。這就需要把想象先加以視覺化,這種把想象轉化為現實的技法,就是運用設計專業(yè)的特殊語言,把想象表現在人們面前,即環(huán)境藝術設計表現。所以,設計師必須具備良好的繪畫基礎和一定的空間立體想象力,只有具備精良的表現技術,才能充分地表現產品的形、色、質感,引起人們感覺上的共鳴。隨著社會科學技術的發(fā)展,環(huán)境藝術設計的表現形式從傳統(tǒng)的手繪設計表現精繪型逐漸過渡到電腦輔助表現并開始向高效型虛擬現實表現發(fā)展。
  2.環(huán)境藝術設計表現形式分類
  2.1手繪表現
  環(huán)境藝術設計表現形式多種多樣,即可以用語言、文字來描述、傳達,也可以以繪圖的形式展現。設計往往要超越時間、空間的界限,語言和文字是有國界和界限的,而繪圖這種無界限的人類共同語言,是設計者必須具備且不可缺少的技能。繪圖的意義就像音樂家手中的五線譜一樣,對思維的表現能做到一目了然,跨越時間、空間的界限,為所有人理解。
  手繪表現是將設計內容用徒手繪圖的方式,應用透視原理讓畫面以較為接近真實的三維效果展現出來。傳統(tǒng)的手繪表現是從繪畫中發(fā)展出來的,利用透視原理將三維世界展現在二維的平面上。使用的工具主要是鉛筆、鋼筆、馬克筆、噴筆以及水性顏料等。
  手繪表現分為快速表現和完整表現?焖俦憩F主要用于表現設計師的思路,是設計師思維發(fā)展過程的體現。在設計師設計靈感突現和設計臨時變更時是很有效的表現形式,能夠快速的表現其設計意圖,但真實性較差。而完整的手繪表現能準確、清晰、簡潔的表現設計的未來效果,準確的同時又能展現出一定的繪畫藝術效果。手繪效果圖對透視的要求非常高,然而在實際中對透視的要求以不以肉眼觀察出透視錯誤即可。但是,這樣的手繪效果圖制作時間比較長,而且出現錯誤時不容易修改,資料的保存也比較困難。通常要花費大量的人力、物力,最終也只是一個單一二維的圖畫。
  2.2微縮模型表現
  微縮模型作為環(huán)境藝術表現形式之一,將設計師圖紙上的二維圖象,通過創(chuàng)意、材料組合成具有三維的立體形態(tài)。容手繪表現之長、補其之短,有機的將形式與內容完美地結合在一起,以其獨特的形式向人們展示了一個更為接近真實的立體視覺形象。能更為直觀的表達手繪表現中不能充分表達和無法表達的地方,如建筑的空間問題、細部與整體的協(xié)調關系、外觀形態(tài)與內部結構的關系等。通過按比例微縮的模型,還可以不斷糾正圖紙與實物之間的視覺差異,合理的調整、檢驗設計方案。但是,微縮模型制作時間較長,而且通過比例尺縮小的模型只能獲得鳥瞰形象,無法以人的正常視角來感受空間,無法獲得人在未來環(huán)境中的真實感受。
  2.3計算機輔助設計
  隨著科技的發(fā)展,計算機技術飛速提高。在設計中設計師通常用草圖開始設計,將草圖變?yōu)楣ぷ鲌D的繁重工作可以交給計算機完成;由計算機自動產生的設計結果,可以快速使圖形顯示出來,使設計人員及時對設計作出判斷和修改;利用計算機可以自由方便的進行圖形的編輯、放大、縮小、平移和旋轉等有關的圖形數據加工工作。計算機輔助設計能夠減輕設計人員的勞動,縮短設計周期和提高設計質量。CAD、3D MAX、MAYA、LIGHTCAPE等計算機輔助設計軟件層出不窮,為設計師提供了便利的設計工具?s短表現時間的同時,更為準確的將設計作品真實的表現出來,也可以更方便的對設計進行修改,設計資料也能更系統(tǒng)的進行管理和使用,很多建筑的規(guī)劃設計和結構形式都可以很方便的加以展現。
  雖然計算機輔助設計有如此多的優(yōu)點,但是也并非完美。首先它的藝術感染力不如傳統(tǒng)手繪表現,在概念性草圖的繪制方面也不夠靈活、方便,工具不是隨處可取。其次對于大場景的展現方面,計算機輔助設計對計算機硬件配置的要求較苛刻,要做到精確完美的展現真實的效果通常要花費很長的時間進行渲染、輸出。
  2.4虛擬現實表現
  雖然手繪表現、微縮模型表現以及計算機輔助設計表現都很流行,但是他們各自都存在明顯的不足。手繪方法很難表現出真實的質感和效果,微縮模型只能獲得鳥瞰效果,無法獲得人在未來環(huán)境中的真實感受,常用的計算機輔助設計也只能提供靜態(tài)局部的視覺效果。這些手段都無法讓人們完全真實的感受設計師所設計的未來環(huán)境,直到虛擬現實技術進入到環(huán)境藝術設計領域,通過虛擬現實技術人們開始能夠完整的感受到設計師所設計的不存在于真實的客觀世界之中的未來環(huán)境。
  在環(huán)境藝術設計表現形式中,虛擬現實技術改變了過去僅靠靜態(tài)圖象觀察到的建筑室內外效果的局限性。不僅可以以動態(tài)巡游的方式觀察設計的最終效果,還可以通過動態(tài)交互式的方式對環(huán)境進行全方位身臨其境的審視。能夠感受都和真實世界中一樣的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等感官刺激,還能在巡游的工程中任意選擇體驗角度、距離和觀看方式等。而且,還能在其中實現多種方案設計、多種環(huán)境效果的實時切換比較。真實性、參與性、互動性都更強,這些都是前期環(huán)境藝術設計表現形式所無法達到的。
  3.環(huán)境藝術設計表現形式的發(fā)展趨勢
  虛擬現實是多種技術的綜合,其關鍵技術和研究內容包括以下幾個方面:實時三維環(huán)境建模技術、立體聲合成和立體顯示技術、傳感交互技術、系統(tǒng)集成技術。計算機技術用于環(huán)境藝術設計設計已有多年,主要是幫助設計者把設計、計算、畫圖、數據存儲和處理等繁重工作交給計算機完成,而設計者把主要精力用于創(chuàng)造性構思。計算機產生的設計結果,可通過圖形設備向設計者展示,并可模擬,允許設計者作出修改。然而現階段的二維、三維的表達方式,只能傳遞建筑環(huán)境的部分屬性的信息,并且只能提供單一尺度的建筑環(huán)境信息,使用虛擬現實技術則可展示一棟活生生的虛擬建筑環(huán)境,使人產生身臨其境之感,設計不僅僅是設計者的事,住戶、管理部門通過虛擬現實技術感受體驗設計出的環(huán)境,對最終設計都可起到輔助決策的作用。作為一種可視化形式,虛擬現實技術在環(huán)境藝術設計中的使用越來越廣泛,功能也越來越強大,特別是數字化城市和虛擬建筑領域,以更方便、直觀、快捷等特點,成為城市規(guī)劃管理和建筑設計師們展現理念的有利工具。作為一個能讓大眾及時、準確地了解設計師設計意圖,并及時讓大眾參與到設計中來從而最大程度的避免設計的失敗,合理的利用資源減少資金浪費的先進的技術交流平臺,虛擬現實技術勢必會成為環(huán)境藝術設計表現形式的主流表現形式。
  21世紀將是信息革命的時代,隨著科學技術的發(fā)展,虛擬現實技術必將日趨成熟,其操作性也會變得越來越簡單,人與虛擬現實的互動性也會更豐富?萍紴樘摂M現實技術注入了強大的生命力,使其成為廣泛應用于社會各個領域。綜合利用眾多技術和優(yōu)勢的虛擬現實技術,不僅給予設計者全新的設計表現形式,同時帶給感受者全新的觀察視野。作為環(huán)境藝術設計的一種全新的表現形式,其優(yōu)勢不言而喻,在設計領域必將得到廣泛的利用。虛擬現實技術也將與其他的先進技術實現更加緊密的結合,相互促進,更方便的展現科學技術與藝術的結合,更便捷真實的展現設計者的思想。
  
  參考文獻:
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  [3]王儉. 建筑動畫設計探討 The discussion of architectural cartoon design . 中外建筑CHINESE AND OVERSEAS ARCHITECTURE 2006年 第03期
  
  (作者單位:湖北工業(yè)大學工程技術學院)

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