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美學研究,閱讀附答案 四七美學研究院

發(fā)布時間:2019-03-18 來源: 日記大全 點擊:

多通道和自主的審美是數(shù)碼圖形藝術(shù)審美中的一大特征。邁可爾海姆把人們在虛擬數(shù)碼圖形藝術(shù)中的活動方式概括為模擬、遠程展示、身體完全沉浸、身臨其境、互動、人造性、網(wǎng)絡化的交往等七個方面。我們可以從中得出兩個結(jié)論:一是人們在虛擬視景中的活動是全方位、多通道的。這七個方面的活動幾乎涉及了人類身體的所有部位。二是人們在虛擬視景中的活動是完全自主的,享有最高的審美活動權(quán)限。多通道和自主的審美方式成為虛擬視景藝術(shù)審美與傳統(tǒng)藝術(shù)審美的主要區(qū)別,開拓了人類審美活動的新視野,必將促進人類的全面發(fā)展。

第一,多通道參與的審美。這種嶄新的交互方式大大拓展了審美的體驗方式。人類的整個意識活動離不開身體的眼、耳、鼻、舌、身各個部位的分工合作,它們分別對應于視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺。眼視、耳聽是人類幾千年以來欣賞藝術(shù)的兩大主要審美通道,如繪畫以視覺為主導;音樂以聽覺為主導;電影、電視或戲曲則為兩者的綜合。在虛擬現(xiàn)實藝術(shù)審美領域,全方位多通道的交互方式大大突破了這一局限。除了常規(guī)的眼、耳方式,鼻、舌、身都可以實現(xiàn)共同參與。雖然嗅覺、味覺和觸覺只占人類從外界獲得信息總量的5%左右,尤其是觸覺,主要靠皮膚、肌肉和體內(nèi)器官與外界直接或間接接觸所產(chǎn)生的痛、冷或熱等感覺的交互審美方式,在傳統(tǒng)藝術(shù)的審美領域中幾乎沒有用武之地。在虛擬現(xiàn)實的藝術(shù)領域,觸覺反而成為交互審美方式的主要通道,這勢必大大豐富人類的審美感受。

第二,數(shù)碼圖形藝術(shù)是一個可以完全自主的審美夢工廠。由于真實的個人生存從來就是建立在他的有限性上,真實的人際交往,從來也是建立在彼此的有限性上的。但是,人們對自身完善、發(fā)展的要求是無限的,這就形成了人的現(xiàn)實存在的有限性與人對自身發(fā)展要求的無限性之間的矛盾。人有各種主觀愿望,如改善自身或自然狀況,追求完美的理想人生境界等。但由于人類個體力量的局限,這些愿望始終無法實現(xiàn)或難以實現(xiàn)。于是產(chǎn)生了通過求助他人或借助其它方式達到實現(xiàn)理想的愿望。虛擬數(shù)碼圖形藝術(shù)往往是這種情形下所能求助的最佳方式。

虛擬視景中的各種交互活動都是屬于安全的沖突、無害的危險和不必擔心的死亡,只要相關(guān)的虛擬數(shù)碼圖形藝術(shù)軟件的設計條件和交互功能允許,體驗者可以任何方式,任何目的,扮演任何角色,體驗任何方式的生活?傊,人間的喜、怒、哀、樂,生、老、病、死都可以在這里集中而短暫地得到體驗,并且找到了一種能夠讓自己打開心扉的方式,讓人性中的黑暗與光明、善良與險惡、殘忍與仁慈都在這里得到實時的剖析,在長期、不斷的交互體驗與審美欣賞過程中,身心、性情有可能因此而改變,其審美活動也在這一過程中不知不覺地得到了落實。這些都是其它的審美體驗方式所無法達到的。觀看電影、電視、戲曲或小說,欣賞者也有某種程度的角色代入感,但欣賞者意念中的代入角色只能被動地跟隨情節(jié)的進展而進展,沒有自主余地,更談不上與視景中的其它角色互動(交互)。由此可見,虛擬數(shù)碼圖形藝術(shù)才是一個可以完全自主的真正審美夢工廠。

(摘編自《美學研究》有刪改)

1.下列不是圍繞關(guān)于虛擬視景藝術(shù)審美與傳統(tǒng)藝術(shù)審美的區(qū)別表述的一項是( )

A.多通道和自主的審美方式成為虛擬視景藝術(shù)審美與傳統(tǒng)藝術(shù)審美的主要區(qū)別,開拓了人類審美活動的新視野。

B.眼視、耳聽是人類幾千年以來欣賞藝術(shù)的兩大主要審美通道,如繪畫以視覺為主導;而音樂則以聽覺為主導。

C.觸覺在傳統(tǒng)藝術(shù)的審美領域中幾乎沒有用武之地。但在虛擬現(xiàn)實的藝術(shù)領域,觸覺卻成為交互審美方式的主要通道。

D.觀看電影、電視、戲曲或小說,欣賞者沒有自主余地,而虛擬視景中的其它角色可以互動,實現(xiàn)完全自主的真正審美。

2.下列理解,不符合原文意思的一項是( )

A.人們在虛擬視景中的活動是全方位、多通道的,活動幾乎涉及了人類身體的所有部位。在虛擬視景中的活動可以說是完全自主的。

B.多通道參與審美的交互方式大大拓展了審美的體驗方式,人類的整個意識活動離不開身體的眼、耳、鼻、舌、身各個部位的分工合作.

C.真實的人際交往是建立在彼此的有限性上的,而人們對自身完善、發(fā)展的要求是無限的,兩者之間存在著難以調(diào)和與解決的矛盾。

D.虛擬視景中的各種交互活動都是屬于安全的沖突、無害的危險和不必擔心的死亡,只要條件許可,體驗者就可扮演一種角色。

3.根據(jù)原文內(nèi)容,下列推斷不正確的一項是( )

A.虛擬視景中的活動是全方位、多通道的,是因為其可以概括為模擬、遠程展示等七個方面,并涉及身體的各個部位。

B.解決人類現(xiàn)實存在的有限性與人類對自身發(fā)展要求的無限性之間的矛盾,必須借助虛擬數(shù)碼圖形藝術(shù),除此之外,別無他途。

C.人們在虛擬影視中,可以扮演人類或動物、俠客或盜賊、皇帝或平民,可以駕駛汽車或輪船、坦克或飛機,可以體驗富裕與貧窮。

D.欣賞者也許窮其一生的努力都無法實現(xiàn)的夢想,卻可能在虛擬數(shù)碼圖形藝術(shù)中實現(xiàn),于是他(她)的心愿得到滿足,自我得到釋放。

參考答案:

1.B 解析:此項只是講到傳統(tǒng)藝術(shù)的特點,沒有提到虛擬視景藝術(shù)的特點。

2.C 解析:兩者之間存在著難以調(diào)和與解決的矛盾錯誤,通過數(shù)碼圖形藝術(shù)中的審美活動,可以調(diào)和有限性和無限性的矛盾。

3.B 解析:犯了絕對性的錯誤,原文說虛擬數(shù)碼圖形藝術(shù)往往是這種情形下所能求助的最佳方式。

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