游戲進(jìn)化史手機(jī)版_游戲進(jìn)化史
發(fā)布時(shí)間:2020-03-28 來(lái)源: 歷史回眸 點(diǎn)擊:
1983年,日本電子游戲公司任天堂推出了一款8位家用游戲機(jī),因其外殼顏色紅白相間而被稱作“紅白機(jī)”,由此開(kāi)啟了電子游戲的先河。兩年后,該公司推出了《超級(jí)瑪麗》,不久,國(guó)內(nèi)企業(yè)將之引入,中國(guó)小孩們開(kāi)始坐在街頭,迷上了這款俗稱為“蘑菇”的單機(jī)游戲。
1986年到1994年是世界電視游戲行業(yè)的黃金時(shí)代。任天堂成為日本第一電玩企業(yè),世嘉公司街機(jī)稱霸,NEC、索尼等摩拳擦掌。全球游戲業(yè)暗流涌動(dòng),惟有中國(guó)風(fēng)平浪靜。
那時(shí),沒(méi)有聯(lián)眾,也沒(méi)有盛大,甚至沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)。超級(jí)瑪麗、魂斗羅、街頭霸王,是那個(gè)紅白機(jī)時(shí)代的流行語(yǔ)。隨著時(shí)間的推移,科技的發(fā)展,這一類的游戲品種逐漸增多,娛樂(lè)場(chǎng)所也從街頭往家里的游戲機(jī)、學(xué)習(xí)機(jī)上搬。
1995年,IBM的PC兼容機(jī)風(fēng)靡世界,各款在PC上衍生的游戲如雨后春筍般冒出。經(jīng)典的PC單機(jī)版游戲如《大富翁》,《仙劍奇?zhèn)b傳》,《三國(guó)志系列》,《大航海系列》。這是中國(guó)游戲史上的第二波浪潮:PC游戲隨著PC機(jī)的普及,一路高歌。但游戲軟件供應(yīng)商卻仍然賺不了錢(qián)--盜版制約了中國(guó)軟件業(yè)的發(fā)展,其中游戲軟件是受害人之一。
《大富翁》、《仙劍》是屬于臺(tái)灣的,《三國(guó)》《大航!肥菍儆谌毡镜,中國(guó)本土原創(chuàng)的游戲軟件一開(kāi)始就弱勢(shì)--從臺(tái)灣發(fā)布的中國(guó)人自制的第一款商業(yè)游戲《如意集》,到1994年內(nèi)地第一款商業(yè)游戲《神鷹突擊隊(duì)》,幾乎落后十年之久。
1996年,游戲蛻變成一種娛樂(lè)方式,成為年輕人生活的一部分,轉(zhuǎn)型也在這時(shí)候出現(xiàn)--以《帝國(guó)時(shí)代》、《QUAKE》、《星際爭(zhēng)霸》等游戲?yàn)榇淼碾娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)開(kāi)始在國(guó)外普及,并涌現(xiàn)了大量職業(yè)玩家。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展給電子游戲帶來(lái)了新的機(jī)會(huì)。一種名叫“泥巴”(Mud)的游戲,開(kāi)始流行,這種游戲?yàn)橥婕以O(shè)定了特定的時(shí)空背景,玩家可以扮演某種角色,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與其他玩家交流。其中的代表就是《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》,和國(guó)人自制的《笑傲江湖》。這種游戲模型,不斷從文字拓展到圖形,并逐漸演化成今天流行的網(wǎng)絡(luò)游戲。《傳奇》和《天堂》都可以從中找到影子。
網(wǎng)絡(luò)游戲采用的互動(dòng)性在線服務(wù),使用購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)卡小額付款的方式,解決了一直困擾游戲廠商的盈利問(wèn)題,也造就了中國(guó)第一個(gè)沒(méi)有猖狂盜版問(wèn)題的技術(shù)市場(chǎng),這是網(wǎng)絡(luò)游戲驚人崛起的重要原因之一。
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