[游戲機(jī),夾縫中升級(jí)] switch 游戲機(jī) 升級(jí)
發(fā)布時(shí)間:2020-03-25 來(lái)源: 歷史回眸 點(diǎn)擊:
當(dāng)非核心玩家被蘋(píng)果、Google的智能手機(jī)系統(tǒng)所吸引,傳統(tǒng)游戲機(jī)巨頭任天堂和索尼不得不在煎熬中為產(chǎn)品升級(jí)。它們的對(duì)手,究竟是別人還是自己? 2011年6月7日,在E3游戲大展的任天堂發(fā)布會(huì)上,新一代家用主機(jī)、Wii的后續(xù)者Wii U揭開(kāi)了面紗。次日,索尼也發(fā)布了新掌機(jī)PS VITA,與上一代的PSP時(shí)隔七年。家用機(jī)和掌機(jī)同時(shí)吹響了“次世代”號(hào)角。
家用機(jī):半斤八兩
無(wú)論任天堂承不承認(rèn),Wii U都是逼出來(lái)的產(chǎn)品。2009年之后,XBox360和PS3主機(jī)銷量穩(wěn)步上升,而之前風(fēng)光無(wú)限的Wii主機(jī)則進(jìn)入銷售滯脹階段。2010年,微軟和索尼分別推出了自己的體感操作系統(tǒng)KINECT和PSMOVE,兩款產(chǎn)品在推出之后都收到了很好的市場(chǎng)反饋。聲光效果落后,核心賣點(diǎn)被復(fù)制,這讓W(xué)ii的存在十分尷尬。
推出一款畫(huà)面表現(xiàn)更好、能帶來(lái)全新操作體驗(yàn)的新產(chǎn)品,對(duì)任天堂而言顯得十分必要。就這樣,在KINECT和PSMOVE的逼宮下,WiiU應(yīng)運(yùn)而生。
“主機(jī)搭臺(tái),手柄唱戲”是對(duì)Wii U主機(jī)的貼切描述。其手柄通過(guò)無(wú)線傳輸方式同主機(jī)進(jìn)行連接,內(nèi)置了加速度計(jì)、陀螺儀、攝像頭等體感操作硬件,同時(shí)配有一塊6.2英寸、16∶9的觸摸屏(比9.7英寸的iPad 2還要苗條不少),看上去頗像平板電腦。
“在玩家、手柄、電視之間創(chuàng)造一個(gè)強(qiáng)烈的羈絆!边@是任天堂總裁巖田聰在發(fā)布會(huì)上描述Wii U特性時(shí)所使用的一段文字。
何謂“羈絆”?任天堂想表達(dá)的是,Wii U控制器屏幕和電視屏幕聯(lián)動(dòng),這能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)全新的操作體驗(yàn)。
結(jié)合手柄配備的體感裝置,手柄端屏幕和電視屏幕得以發(fā)生有趣的互動(dòng)。在一款游戲《防御姿態(tài)》中,玩家要將平板控制器當(dāng)做盾牌,根據(jù)節(jié)奏將控制器朝向上下左右?guī)讉(gè)方向來(lái)防御海盜射出的箭。值得一提的是,箭不是從電視屏幕水平面這個(gè)單一的方向射出,而是從玩家的 360度方向射出。這種操作極具代表性,與第一代Wii相比,新體驗(yàn)更真實(shí),可玩性更高。
讓家用機(jī)不再受到電視的束縛,是Wii U的另一個(gè)核心設(shè)計(jì)理念。
蘋(píng)果iPad的走紅,讓人們對(duì)移動(dòng)設(shè)備的使用習(xí)慣發(fā)生了改變,越來(lái)越多的用戶回家后依然熱衷于繼續(xù)使用iPad而不是家中的臺(tái)式機(jī)或筆記本――iPad的性能和屏幕尺寸恰到好處,視聽(tīng)體驗(yàn)遠(yuǎn)超智能手機(jī),而輕便程度又遠(yuǎn)超筆記本。
Wii U手柄能像掌機(jī)那樣自主顯示游戲畫(huà)面。那塊6.2英寸、擁有854×480分辨率的WVGA級(jí)別液晶顯示屏,顯示效果出色,再加上Wii U主機(jī)大幅升級(jí)的圖像性能,很有“Wii Pad”的意味。
由此,家用機(jī)領(lǐng)域出現(xiàn)一個(gè)有趣的格局:體感為王的任天堂彌補(bǔ)了之前的性能短板,而性能占優(yōu)的索尼、微軟則添置了之前的體感短板。三家在硬件方面又詭異地回到了同一起跑線上。
硬件上的趨同化;先進(jìn)技術(shù)可以隨時(shí)隨地地復(fù)制和添置;各家都擁有屬于自己的殺手級(jí)大作;越來(lái)越多的第三方大作選擇跨平臺(tái)發(fā)行――這些因素決定了上述三家中的任何一家卻無(wú)法呈現(xiàn)出明顯的優(yōu)勢(shì)和無(wú)法復(fù)制的核心賣點(diǎn)。在這樣的背景下,次世代的家用機(jī)大戰(zhàn)很難再出現(xiàn)一家獨(dú)大的局面,家用機(jī)產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)比往常更為激烈的白熱化階段。
掌機(jī):劍走偏鋒
如果說(shuō)次世代的家用機(jī)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了一個(gè)同質(zhì)化的競(jìng)爭(zhēng)階段,那么次世代的掌機(jī)產(chǎn)業(yè)則呈現(xiàn)出明顯的異質(zhì)化趨勢(shì)。各大主機(jī)的特點(diǎn)鮮明、賣點(diǎn)各異:3DS強(qiáng)調(diào)虛實(shí)交融的游戲體驗(yàn),而PS Vita則主打家用機(jī)級(jí)別的終極畫(huà)面體驗(yàn)。
今年E3上,索尼宣稱:讓家用機(jī)級(jí)別的高清畫(huà)面在掌機(jī)上得以實(shí)現(xiàn),卓越的圖像性能也是PS Vita的核心賣點(diǎn)。在《神秘海域》的演示Demo中,我們看到了精細(xì)的貼圖、出色的動(dòng)態(tài)光影效果、豐富的細(xì)節(jié)表現(xiàn)、穩(wěn)定的幀數(shù),CG級(jí)別的畫(huà)面在掌機(jī)上得以實(shí)現(xiàn)。繼PSP之后,“技術(shù)的索尼”又一次在性能上將任天堂的掌機(jī)DS遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。
相對(duì)于主機(jī)突出的圖像性能,PS Vita在操作方面并未給我們帶來(lái)太多的驚喜,陀螺儀、Smart AR、雙觸控操作,這些都只是現(xiàn)有技術(shù)的整合和升級(jí),并沒(méi)有展現(xiàn)什么能夠讓人眼前一亮的東西。
一觸即發(fā)的掌機(jī)大戰(zhàn),也注定不再是“技術(shù)的索尼”和“創(chuàng)意的任天堂”的雙雄會(huì)。
現(xiàn)實(shí)的情況是,4英寸以上的屏幕、高性能的CPU和GPU、豐富的體感操作裝置,如今的智能手機(jī)在硬件方面實(shí)現(xiàn)了大幅度進(jìn)化。越來(lái)越多畫(huà)面優(yōu)秀、操作有趣的游戲登陸手機(jī)平臺(tái)。
在那些追逐深度大作的核心玩家眼里,“小品級(jí)”的手機(jī)游戲并沒(méi)有太大的吸引力,但這些規(guī)則簡(jiǎn)單、上手容易、操作有趣的小游戲?qū)p度玩家而言卻是最合適不過(guò)的產(chǎn)品。對(duì)于他們而言,具備通話功能的智能手機(jī)更具吸引力。
因此掌機(jī)、智能手機(jī)之間出現(xiàn)了一塊很大的交集區(qū)域:輕度玩家市場(chǎng)。iPhone和Andriod手機(jī)的出現(xiàn),從掌機(jī)領(lǐng)域分流出大量的輕度玩家。如何從谷歌和蘋(píng)果手中奪回輕度玩家市場(chǎng)的主動(dòng)權(quán),是傳統(tǒng)掌機(jī)游戲商不得不面對(duì)的問(wèn)題。
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