日本文化 災難 [被災難雕塑的日本文化]
發(fā)布時間:2020-03-23 來源: 歷史回眸 點擊:
日本著名的戰(zhàn)國大名織田信長,有賦詩云:人生五十年/莫非熙熙攘攘/浮生幻夢。日本民族的災難心理也典型地投射到了他們的文化中。 由于災難不斷,日本人對未知世界有著深深的敬畏,他們的世界觀都帶有深重的悲觀主義色彩。在日本眾多的小說、戲劇、電影作品中,都蘊含著人生短暫、世事難料,美好的東西必將付之流水的悲情意識。因此,日本文化中對轉瞬即逝的美好有著深切的感情。與中國人喜歡看喜劇、看大團圓結局的心態(tài)不同,日本人無論是看書還是看戲,大都喜歡看悲劇。中國人崇尚月圓、完美、和諧,日本人則崇尚枯山水、不平衡、不對稱。
在日本以日本古代“47浪人”為主復仇的主題演繹的悲情劇《忠臣藏》,幾十年來熱映不衰,小說及根據小說改編的悲情劇《失樂園》也在日本風靡一時。
“原爆文學”
二戰(zhàn)時,美國向廣島和長崎投下了原子彈,這之后日本產生了獨有的“原爆文學”,向人們傳遞對這場災難痛苦的呻吟和理性的反思。
日本原爆文學中不僅有大量刻畫這一人類空前浩劫的地獄般圖景的紀實性作品,如原民喜的小說《夏之花》等;也還有不少凸顯心靈創(chuàng)傷、反思核時代人類命運的佳作,井伏鱒二的小說《黑雨》和大江健三郎的隨筆《廣島札記》均被稱為原爆文學的“頂點之作”。
災難電影
日本還盛產災難片,與美國災難片不同,美國災難片中大多洋溢著一種樂觀情緒,一般最終都以人類戰(zhàn)勝自然災害和宇宙威脅作為結尾,拍攝《后天》和《2012》的導演艾默里奇,當年也是靠一部人類戰(zhàn)勝外星人的《獨立日》揚名立萬。而日本的災難片則熱衷于表現強烈的末世情結,大都將災難作為不可抗拒的結果,極少有人定勝天的樂觀。
盡管在幻想中一次又一次被毀滅,日本人在電影中還是保持著淡定沉著的姿態(tài),反映出他們居安思危的心態(tài)。面對人類在自然界面前脆弱無助的現實,日本人在電影中通過毀滅和重建激發(fā)出一種近乎詭異的精神力量。
在日本災難電影作品中,最具影響力和代表性的非《日本沉沒》莫屬。該片改編自暢銷書《日本沉沒》,作者小松左京是日本著名的科幻小說家。1973年出版的《日本沉沒》,創(chuàng)下了上、下集400萬冊的銷售紀錄,成為當年日本第一暢銷書。作品中虛構了一場毀滅性的災難,日本列島沉沒,流離失所的日本人開始了歷史性的流浪生活……當年即被森谷司郎拍成同名電影,但囿于技術限制,影片并無小說般引起關注。2006年推出了《日本沉沒第二部》,著重描繪日本人在“失去國土”后的命運,書籍發(fā)售一周后,投入重金翻拍引起轟動。影片深刻契合了日本人的環(huán)境憂患意識,即通常所說的“國土狹小、災害橫行”,這也是日本國民意識及價值觀的基石。
相比海嘯、地震、火山等自然災害,與新型病毒有關的事件恐怕也最能引起重視,日本電影《感染列島》中,就勾勒了一幅由未知病毒快速蔓延所導致的末日圖景。電影講述的故事發(fā)生在某年的新年伊始,某市立醫(yī)院接下了一個急診病患,病人高燒、吐血、內臟受損情況十分嚴重,但無法確診是什么病,由于找不到有效的治療方法,病人很快身亡。然而醫(yī)院里面的一些醫(yī)療人員也染上了這種怪病,接著又波及到患者、外來人員,最終病毒開始在全日本蔓延,受災狀況已經超過了戰(zhàn)爭。
電影《海猿》系列的故事則是圍繞一群年輕的海上救生員展開!逗T3》時,主角已由一個初出茅廬的小伙子成長為一名救援隊隊長!逗T3》描繪的則是某海底油田項目發(fā)生泄漏的事故,而且影片上映時適逢現實中墨西哥灣漏油事件發(fā)生,讓這部電影更富有了現實意義。電影中所描繪的爆炸、火海、信號中斷片段看上去都那么真實,甚至影片中海水吞噬島嶼的畫面如今看上去都與日本3月11日突發(fā)的東北部大地震引發(fā)的海嘯十分相似,影片最終不負眾望,在日本創(chuàng)下長達20周的上映傳奇。
電影《柴犬奇跡物語》改編自真實故事,2004年新?縣發(fā)生里氏6.8級地震。大地震以及接踵而來的連續(xù)強余震摧毀了山古志村。在這場災難之中,一條寵物犬瑪麗的事跡感動了無數人。地震當天,主人家只有老爺爺獨自看家。爺爺被壓在了櫥柜下面動彈不得,幾乎放棄了求生的希望,是小狗瑪麗在旁不離不棄鼓勵了老爺爺,促使他奮力掙脫慢慢走下樓并最終獲救。不久后,村民們全部乘直升機撤離,小狗瑪麗卻只能被留在村里,在食物匱乏的情況下,它努力照顧新生的三只幼犬,挨過了整整十六天后,最終和主人團聚。
2007年小狗瑪麗的故事被搬上銀幕,成就了這部《柴犬奇跡物語》,制作方還特意請來了宮崎駿的老搭檔久石讓來為影片配樂,這部影片也成為了日本地震電影中的一個經典。日本人在關注危難之中的人類的同時,他們也更多地關注到了動物。
游 戲
而日本作為擁有任天堂和索尼等游戲業(yè)界巨頭的電子游戲大國,在游戲中也同樣表達日本人對災難的思慮當然不足為怪了,代表作如游戲《絕體絕命都市》系列。這個系列游戲品牌誕生于2002年, 該游戲每一部作品都將主角放在發(fā)生巨大自然災害的危機四伏的城市中,以動作冒險的形式為玩家展現了一場從危機四伏的地震大災難中逃生的艱難旅程,并讓人們從游戲中獲得應對災難的常識。
動 漫
除了在電影大屏幕上的災難作品之外,日本災難文化還以其他的多種形式表現出來。
《東京震級8.0》是在日本富士電視臺播放的以虛構地震為主要情節(jié)的動畫片。這種厚重寫實題材的作品,在動漫產業(yè)發(fā)達的日本并不多見。該片一開始就打出了黑底白字的“說明”:“本作品是假定首都(東京)圈內發(fā)生強烈地震,以經過大量的研究和驗證為基礎制作的虛構故事”。 在動畫片的片尾出現的“協(xié)力制作”名單里還能看見東京消防廳、陸上自衛(wèi)隊、海上保安廳等單位名稱,可見,這是一部精心籌劃和嚴肅敘事的動畫TV,是全力打造的精品。
而日本人還聰明地以地震題材的動畫,作為特意面向兒童的災難教育片。例如作品《地動之日》,片中有一句臺詞說道:“我絕對不會忘記這種既難過又珍貴的體驗。把這種體驗活用在將來,這正是我們的使命!
相關熱詞搜索:雕塑 災難 日本文化 被災難雕塑的日本文化 災難片日本 日本災難片
熱點文章閱讀