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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在圖書館行業(yè)和其它行業(yè)的對(duì)比研究

發(fā)布時(shí)間:2019-08-22 來源: 歷史回眸 點(diǎn)擊:


  【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一項(xiàng)新興技術(shù),也是一項(xiàng)顛覆性技術(shù),其利用體感設(shè)備,模擬環(huán)境,使用戶產(chǎn)生身臨其境的交互式視景仿真。經(jīng)過半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正走進(jìn)各行各業(yè),為了跟隨時(shí)代的步伐,圖書館使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將成為必然。本文以此為背景,介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念,分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在圖書館和其他行業(yè)的應(yīng)用現(xiàn)狀對(duì)比,并對(duì)未來圖書館行業(yè)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)做出了展望。
  【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí);圖書館;VR+
  “網(wǎng)上購物,視頻聊天,線上娛樂,已成為當(dāng)下很多人生活中不可或缺的一部分,業(yè)內(nèi)人士指出,不遠(yuǎn)的將來,我們只需在家里安裝虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,便可足不出戶穿梭于各個(gè)虛擬場(chǎng)景。當(dāng)虛擬世界里的‘虛擬’,越來越成為現(xiàn)實(shí)世界里的‘現(xiàn)實(shí)’,是選擇擁抱這個(gè)世界,還是遠(yuǎn)離或保持適當(dāng)距離?”這是筆者引用的一段文字,這段文字看上去就如同某篇科技類論文的引言,然而令人大感意外的是,這段文字竟是2016年浙江省高考作文題 ,考生需要用僅有的材料來創(chuàng)作出一篇關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的千字作文,難度之大可想而知。這足以印證虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在的火爆程度。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),正在逐步影響著各行各業(yè),改變著各行各業(yè)的生態(tài)模式。發(fā)展的路上,不進(jìn)則退,作為以資源和服務(wù)為核心的圖書館行業(yè),面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是機(jī)遇還是挑戰(zhàn)?
  一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)介
  虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,下文簡(jiǎn)稱 VR)技術(shù)是近年來出現(xiàn)的一門高新技術(shù),用戶借助穿戴VR設(shè)備從而實(shí)現(xiàn)連通由計(jì)算機(jī)圖形仿真技術(shù)和多媒體傳感技術(shù)所創(chuàng)造的“虛擬世界”,并且提供關(guān)乎聽覺,視覺,觸覺等感官的模擬,實(shí)現(xiàn)身臨其境,如夢(mèng)如幻的場(chǎng)景感受。Virtual Reality一詞在現(xiàn)代法國戲劇家Antonin Artaud 1938年出版的《戲劇及其重影》中首次提到, 其中他把戲劇里對(duì)象那種虛無縹緲的特性稱之為“虛擬現(xiàn)實(shí)”。該術(shù)語是在1982年的科幻小說“The Judas Mandala”中才被用作當(dāng)今的含義,而且從80年代末90年代初在流行文化和研究中開始廣受歡迎。VR技術(shù)通過多年的理論發(fā)展到實(shí)踐研究,至2016年引來了全產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),我國互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域三大巨頭,百度、騰訊、阿里巴巴均在2016年布局了VR產(chǎn)業(yè),而由小米為代表的第二梯隊(duì)也不甘落后,紛紛加入其中,這足以表明繼智能手機(jī),可穿戴設(shè)備之后VR行業(yè)將迎來高速的發(fā)展期,VR硬件設(shè)備的普及率也將隨之大幅提高。
  二、 現(xiàn)階段VR技術(shù)在圖書館行業(yè)和其他行業(yè)的應(yīng)用
  這是一個(gè)屬于VR技術(shù)的時(shí)代,創(chuàng)業(yè)者在涌入,投資者在癡狂,研究者在著迷,如今普通大眾也開始知悉它,甚至連高考命題作文也談?wù)揤R。那么,現(xiàn)階段的如此火熱的VR技術(shù)到底如何應(yīng)用于我們的各行各業(yè),如何應(yīng)用于圖書館行業(yè)的呢?
 。ㄒ唬¬R技術(shù)的分類。VR技術(shù)根據(jù)功能和實(shí)現(xiàn)方式主要分為:桌面式VR、分布式VR、沉浸式VR。這幾種VR技術(shù)在構(gòu)造成本,使用交互方式等方面各有區(qū)別,其主要特點(diǎn)有:
  1.桌面式VR。桌面式VR是指通過PC平臺(tái)構(gòu)建的一套小型VR系統(tǒng),通過PC上的一些專業(yè)軟件的幫助,可以在顯示器上模擬三維場(chǎng)景的立體效果。桌面式VR相對(duì)易于實(shí)現(xiàn),只需要一臺(tái)PC和模擬軟件即可大范圍地供用戶使用。
  2.分布式VR。分布式VR是一種提供網(wǎng)絡(luò)交互的VR系統(tǒng),身處不同虛擬空間的多位用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)連接,相互之間進(jìn)行交互,共享網(wǎng)絡(luò)資源,互通信息。分布式VR將傳統(tǒng)VR的人機(jī)交互提升為人與人的交互,為VR行業(yè)進(jìn)入更深層次應(yīng)用提供了基礎(chǔ)。
  3.沉浸式VR。沉浸式VR是指通過VR設(shè)備(頭盔顯示器,數(shù)據(jù)手套,觸覺反饋裝置等)來模擬視覺、聽覺、觸覺,使用戶完全沉浸在虛擬世界之中,F(xiàn)在VR行業(yè)主要發(fā)展沉浸式VR技術(shù),唯有在沉浸式VR系統(tǒng)才稱得上是顛覆多個(gè)行業(yè)的技術(shù),唯有沉浸式VR系統(tǒng),才最接近人們對(duì)虛擬置于現(xiàn)實(shí)的最終向往。
  (二)現(xiàn)階段VR技術(shù)在圖書館行業(yè)的應(yīng)用。VR作為一門新興技術(shù),尚未大規(guī)模地應(yīng)用于全球各地的圖書館,但也有一些先行者勇于投石問路,將VR技術(shù)提供給讀者使用。例如:中國國家圖書館的新館漫步網(wǎng)頁,讀者可以進(jìn)入國家圖書館網(wǎng)站后安裝Quest30°3D player required播放器插件并點(diǎn)擊館舍漫步按鈕,宏偉壯麗的國家圖書館新館映入眼簾,讀者通過鼠標(biāo)操作來調(diào)整視線角度,從而模擬頭部和雙眼的運(yùn)動(dòng),通過鍵盤的操作來模擬體驗(yàn)者方位的變化。雖然其作為一種易于實(shí)現(xiàn)的桌面式VR,但其所展現(xiàn)的功能已然令人嘆為觀止。同樣在使用桌面式VR技術(shù)的還有溫州圖書館的“溫館漫游”等等。
 。ㄈ¬R技術(shù)在其他行業(yè)的應(yīng)用。雖然VR技術(shù)還是一門相對(duì)新穎的技術(shù),而且誕生伊始,其主要應(yīng)用在包括游戲,電影等泛娛樂行業(yè),但是在快速的發(fā)展下,已經(jīng)有很多行業(yè)在生產(chǎn)、研發(fā)中使用VR技術(shù)作為輔助,VR技術(shù)在其他行業(yè)也開始有了自己的用武之地:
  1.工業(yè)。在先進(jìn)制造領(lǐng)域,設(shè)計(jì)師借助VR技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)產(chǎn)品的可視化設(shè)計(jì),在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中利用計(jì)算機(jī)輔助三維模型,來確定各個(gè)零件的規(guī)格和性能。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)完成后通過VR模擬真實(shí)環(huán)境和條件以測(cè)試產(chǎn)品是否符合設(shè)計(jì)預(yù)期。
  2.教育業(yè)。在教育領(lǐng)域,通過虛擬場(chǎng)景,將學(xué)生帶入生動(dòng)的虛擬世界,通過在虛擬世界的場(chǎng)景游弋來身臨其境地學(xué)習(xí)各種知識(shí)。美國VR公司zSpace已經(jīng)將VR帶入到教育領(lǐng)域,全美有超過100多個(gè)學(xué)區(qū)在使用zSpace產(chǎn)品,Los Altos學(xué)區(qū)已經(jīng)是第三年使用zSpace產(chǎn)品了,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)產(chǎn)生了明顯的促進(jìn)作用。Katie Farley是Los Altos學(xué)區(qū)卡溫頓小學(xué)的STEAM老師,她表示:“學(xué)生們喜歡用zSpace學(xué)習(xí),因?yàn)樗麄冇X得很有趣。但是老師們和學(xué)校管理層選擇zSpace是因?yàn)閦Space可以將學(xué)生完全帶入到一個(gè)逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,這點(diǎn)在一般的教室教學(xué)中是不可能做到的,學(xué)生們是真正地在探索知識(shí)的奧秘,而這也深深地改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式。”

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