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淺析動漫陶瓷衍生產品的設計與開發(fā)

發(fā)布時間:2018-06-22 來源: 感悟愛情 點擊:


  摘 要:中國的動畫業(yè)務在2004年己有了數百億元的收入,第一批投資動畫業(yè)務的人,幸運地掘到了第一桶金。經過14年的發(fā)展,截止到2018年3月份,我國動漫市場大概有200億元的相關產品,其中70%的收益都需要通過衍生品實現。而陶瓷作為我國的傳統(tǒng)藝術,和動漫的結合引發(fā)了業(yè)內的廣泛關注,也為動漫產業(yè)帶來了更大的商機。但是,由于我國尚處于動漫衍生品的初級發(fā)展階段,因此在動漫陶瓷衍生產品的發(fā)展過程中亦出現了設計和開發(fā)方面的阻礙,鑒于此,本文首先闡述了我國動漫陶瓷衍生產品的鈣素和現狀,進而結合我國實際購買力和陶瓷市場的狀態(tài)提出了哦動漫陶瓷衍生產品的設計與開發(fā)方向。
  關鍵詞:動漫;陶瓷;衍生產品;
  動漫產業(yè)是我國朝陽產業(yè),也是國家重點扶持的產業(yè),所以,其發(fā)展前景是非常樂觀的;而陶瓷產業(yè)一直是我國的重點產業(yè),也是一直居于不敗之地的產業(yè);將陶瓷和動漫相結合,既能擴大陶瓷業(yè)的范疇,也能帶動新興產業(yè)的發(fā)展。
  1 動漫陶瓷衍生品
  1.1 動漫陶瓷衍生品概述
  動漫產業(yè)在我國的發(fā)展時間較短,因此其相關衍生品的產業(yè)發(fā)展并不完善,而陶瓷業(yè)是我國極具歷史內涵的產業(yè),發(fā)展時間較長,將這兩種產業(yè)相結合是新興產業(yè)和傳統(tǒng)產業(yè)的結合。在這樣的情況下,動漫陶瓷業(yè)發(fā)展到今天已經初見規(guī)模,且有較好的銷售量。我們國家的陶瓷產業(yè)相對于動漫產業(yè)而言較為成熟,在這樣的基礎上,大多數陶瓷產品都從開始的少量銷售、藝術銷售,轉變?yōu)楝F在的商業(yè)銷售,F階段隨著動漫陶瓷產品種類的不斷增多,其在產品設計樣式上和產品形態(tài)的開發(fā)商都有了較大的改變。而隨著動漫陶瓷衍生產品的設計與開發(fā)力度加強,其也逐漸趨向于實用性和大中性,例如花盆中動漫圖案、陶瓷餐具的動漫人物造型等等。
  首先,我國動漫發(fā)展時間較短,動漫在我國的發(fā)展迅速,而隨著我國經濟的增長動漫的購買力也逐漸增多,且動漫產品具有較強的收場價值。其次,在我國經濟快速發(fā)展的情況下,單純的物質追求已經不能滿足人們對產品的需求,而精神需求要求逐漸提高的基礎上,陶瓷作為藝術的代表也逐漸被引用到人們的生活中,成為了提升生活質品質的一種產品,且陶瓷自身具有較強的觀賞性,發(fā)展前景非常廣闊。
  1.2 動漫陶瓷衍生品的現狀
  現階段,動漫衍生品已經不再是傳統(tǒng)意義上的玩具,以往的動漫衍生品大多是針對孩子的,現在隨著動漫在中國市場上的盛行,不但有衣服、掛件,還有生活用品,例如,水杯和鍵盤等等都能看到動漫衍生品的身影。在市場勘察的過程中,發(fā)現動漫陶瓷品主要有以下幾個種類:花盆、掛件、杯具等等。但是,這種產品的存在形式較為簡單,大多是在原始的產品中有動漫的圖樣,這表示我國在動漫陶瓷衍生產品設計和開發(fā)過程中還屬于初級階段。但是陶瓷本身攜帶的藝術感會對動漫起到較好的襯托作用,動漫屬于美術藝術,亦能將其美感體現在陶瓷中,滿足人們對陶瓷藝術和美術藝術融合需求,具有較強的收藏價值。
  2 動漫陶瓷衍生產品的設計與開發(fā)方向
  隨著陶瓷材料在動漫衍生產品的介入,動漫的美感和藝術感在陶瓷藝術的襯托下愈加完美,這是民族文化和現代藝術的郵寄結合。而在動漫陶瓷衍生產品的設計與開發(fā)過程中,設計師不但要按照現代人對美術和陶瓷的欣賞角度進行設計,還要添加一些娛樂色彩,以保障動漫陶瓷衍生產品的持久生命力,增加產品價值。實際上,動漫產生品對陶瓷材料的應用不但是對傳統(tǒng)藝術的發(fā)展,也是對現代藝術的延伸。
  我國電影《捉妖記》票房大賣。已經超越大多數電影票房,還有《黑貓警長》、《西游記》等等動漫形式的電影都對動漫陶瓷產業(yè)產生了較大的影響。不過,現階段我國動漫陶瓷衍生產品的設計和開發(fā)仍舊處于初級階段,由于沒有較大力度的宣傳和開發(fā),市場并沒有真正意義上的認可動漫陶瓷衍生品。在這樣的情況下,本文認為動漫陶瓷衍生產品的制作企業(yè)應緊跟市場方向,隨著熱播動漫電影的播出,緊急推出動漫陶瓷產品,緊跟市場熱度和人們需求。國內針對動漫陶瓷衍生產品的制作企業(yè)較少,因此衍生品的設計和開發(fā)并沒有引起工業(yè)的重視,為了打造完整的產業(yè)鏈,建議電影廠家在電影開拍的過程便和制作企業(yè)合作,喚醒沉睡中的我國動漫陶瓷衍生品市場。
  動產陶瓷產業(yè)想要緊跟時代發(fā)展,維持長久的生命力,不能僅僅在藝術形式上進行拓展,還要在商業(yè)價值上符合人們的需求,現代人對娛樂事業(yè)的需求較高,且購買力較強,那么動漫陶瓷衍生產品便可利用約了場所的裝飾,在地磚、墻壁以及花瓶等等方面設計動漫陶瓷產品,這也是動漫陶瓷衍生產品和實業(yè)相結合的方向之一。動漫陶瓷衍生產品想要表現自己的藝術理念,就必須邀請專業(yè)的設計師和專業(yè)的宣傳團隊,啟動明星效應,結合現代生活實際,實現商業(yè)價值。動漫已經從開始的幼兒專用發(fā)展為現在的成人、幼兒并用的狀態(tài),中國的動漫衍生產品發(fā)展尚處于起步階段,具有廣闊的前景和巨大的市場潛力。近年來,動漫產業(yè)在我國成長迅速,除了未成年人是動漫產業(yè)的潛在消費群體外,現在越來越多的“宅男宅女”的出現,更是為動漫產業(yè)的發(fā)展提供了一支龐大的消費主力軍。在這樣的情況下,開發(fā)商不能僅針對兒童進行動漫陶瓷產品的開發(fā),更需要結合成人對動漫的需求,改變設計原則,實現陶瓷動漫衍生產品的審美轉變。設計一些較為實用且具有娛樂性的產品,發(fā)展更為廣闊的市場。
  總結:綜上所述,動漫陶瓷衍生產品在我國的發(fā)展尚處于初期階段,想要實現動漫陶瓷衍生產品的良性發(fā)展,必須結合制作廠家、動漫制作公司等等的多方合作,才能實現動漫陶瓷衍生品的長久可持續(xù)發(fā)展,保障產品的原生動力。
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  作者簡介
  鄭少奇(1995-),男,福建省漳州市人,民 族:漢 職稱:學生,學歷:在讀本科生。研究方向:動畫,動漫衍生產品設計方向。
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