電影:《波斯王子:時之刃》|波斯王子:時之刃 電影
發(fā)布時間:2020-03-23 來源: 感恩親情 點擊:
游戲改編的電影是一塊燙手山芋,向來勝少敗多,除了《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》這幾部之外,游戲改編電影最后常常是一場場災難,不僅票房慘淡,拉了一批明星“下水”,嚴重一點的還引起玩家的反感,哪頭都不討好。
如今,同樣是走了“玩而優(yōu)則演”之路的《波斯王子:時之刃》或許能將此局面打破,因為現(xiàn)在看來,它至少討好了一頭:單單只作為一部電影來看,它可以打85分――算高的了。
越是經典的游戲越不能碰
將口碑好的游戲改編成電影,是好萊塢電影產業(yè)的一個重要分支,坐擁原作長期積累下的龐大、忠實的受眾群體,游戲電影是否就掌握了獲取良好口碑、抑或開啟票房之門的保險之匙呢?答案恐怕是否定的。
迪斯尼是第一個“吃螃蟹”的:1993年迪斯尼將插卡游戲機時代的經典游戲“瑪麗兄弟”改編成動畫電影《超級馬里奧兄弟》。然而制作者并沒有吃透原作精髓,也沒有輔之以優(yōu)秀電影劇本、游戲電影開發(fā)周期極短、達不到必要的修整和磨合的情況下,只是進行了一些簡單的電影符碼的“復制”和游戲要素的“粘貼”后就匆忙推出,結果是影院門可羅雀,票房收入只有慘淡的2090萬美元。
這以后的游戲改編電影,幾乎都有著《超級兄弟馬里奧》所存在的問題。國外媒體甚至評選出《吸血萊恩》、《超級馬里奧兄弟》、《鬼屋魔影》、《格斗之王2:大殲滅》等10款最差游戲改編電影。
《古墓麗影》、《生化危機》兩部只能算“差強人意”,《生化危機》電影已經拍了4部,拍得審美疲勞,第四部還要靠“3D”來救場;《古墓麗影》仰仗著安吉麗娜?茱莉的美貌,第一部在全球收獲1.435億美元,但到了第二部就好景不再:因為劇情幾乎和《古墓麗影》沒什么聯(lián)系了,除了勞拉還是那個勞拉,最終導致1.3億美元的投資僅收回不到9000萬美元。
至于最為成功的《寂靜嶺》,其改編道路也是一波三折,導演花了5年時間才獲得《寂靜嶺》的拍攝權,至此,業(yè)內人士終于吐出了一句態(tài)度謹慎的話:“越是經典的游戲越不能碰”。
作為電影,它可以打85分
為什么游戲改編的電影不討好?說實話,也實在很難討好:退一步,為了籠絡原本的玩家,照搬原游戲的故事情節(jié)和人物,就只是成了一場游戲的真人秀,顯得簡單、粗糙;進一步,若是完全創(chuàng)新,保留人物而重塑情節(jié),“掛羊頭賣狗肉”,是很難得到制片商的認可,因為它多半會引起游戲玩家的反感,失去了這幫目標觀眾。
要把這兩者平衡,實在是一件很不容易的事情!恫ㄋ雇踝:時之刃》或許在某種程度上做到了。
《波斯王子:時之刃》的出身毋庸置疑,改編自法國著名游戲開發(fā)商“育碧”旗下一款經典動作游戲《波斯王子三部曲》,“時之刃”是其中一部。電影的故事情節(jié)和人物可以說是照搬游戲的:古波斯帝國隨軍出征的波斯王子,在清點戰(zhàn)利品時發(fā)現(xiàn)了一只神秘的沙漏和一把魔法匕首,這兩件神秘的器物擁有十分巨大的能量,通過這兩件神物人們可以操控時間。在心懷不軌國師的引誘下,王子釋放了時之沙,瞬間波斯帝國被時之沙的力量所摧毀,并且衍生出了無數(shù)的妖魔鬼怪,無奈之下王子不得已和神秘的公主聯(lián)手,一同走上復仇之路。
但是在比較忠于原著的基礎上,導演又進行了為電影加分的創(chuàng)新,保留了游戲中精華場面,并賦予它更加視覺化的表現(xiàn)――比如使用兵器“時之刃”時,王子全身化為金色沙礫,效果令人嘆為觀止;原本游戲的動作系統(tǒng)很強,這個跳躍奔騰的風騷王子幾乎是對物理學的顛覆,而他在電影中也沒閑著,為我們奉上了一場上天入地的跑酷。
情節(jié)不夠,場面湊,更何況游戲的情節(jié),夠了。
游戲的歸游戲,電影的歸電影
作為暑期檔的一部大片,迪斯尼沒有為《波斯王子:時之刃》制作3D版,但公司花高價為其轉制的IMAX巨幕版也將同時引進,與普通膠片、數(shù)字版本一起全面上映。
雖然論史詩片,它比不過《指環(huán)王》;論冒險片,它比不過《盜墓迷城》,但是至少它在這么多爛片的襯托下足夠打85分了,用好看形容絕不為過。忠實的游戲玩家們也沒有必要一直糾結于原本的游戲情節(jié)和人物,讓游戲的歸游戲,電影的歸電影,既然是迪斯尼出品,有點幼稚是免不了的事情。
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