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國(guó)外用戶體驗(yàn)研究進(jìn)展|用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 國(guó)外

發(fā)布時(shí)間:2020-03-07 來(lái)源: 感恩親情 點(diǎn)擊:

  [摘 要]隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,提供個(gè)性化的產(chǎn)品和服務(wù)成為應(yīng)對(duì)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的必由之路。圍繞信息服務(wù)中的用戶體驗(yàn),國(guó)外在用戶體驗(yàn)的定義、內(nèi)容、特征、模型及評(píng)價(jià)等方面進(jìn)行探索,并將理論成果應(yīng)用于電子商務(wù)開(kāi)展、網(wǎng)站建設(shè)和軟件設(shè)計(jì)方面,取得不錯(cuò)的成績(jī)。我國(guó)用戶體驗(yàn)研究可借鑒國(guó)外經(jīng)驗(yàn),逐步形成用戶體驗(yàn)理論體系,指導(dǎo)信息服務(wù)的發(fā)展。
  [關(guān)鍵詞]信息服務(wù) 用戶體驗(yàn) 研究進(jìn)展
  [分類號(hào)]G201
  
  隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,提供個(gè)性化的產(chǎn)品和服務(wù)成為應(yīng)對(duì)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的必由之路。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的個(gè)性化特征驗(yàn)證了心理學(xué)家馬斯洛的“需求層次”理論,即人類最高的需求層次――“自我實(shí)現(xiàn)”。一方面,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展推動(dòng)各行各業(yè)關(guān)注用戶體驗(yàn),尤其是交互活動(dòng)中的體驗(yàn);另一方面,用戶個(gè)性化意識(shí)增強(qiáng),主動(dòng)參與到信息服務(wù)中,通過(guò)持續(xù)、有效的交互表達(dá)自身需求,從而獲得滿意的個(gè)性化服務(wù)。因此,用戶體驗(yàn)對(duì)信息服務(wù)的作用已經(jīng)引起了國(guó)內(nèi)外相關(guān)組織的關(guān)注。于2005、2006年分別在舊金山和西雅圖召開(kāi)的用戶體驗(yàn)會(huì)議,就用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的原則、實(shí)踐、研究和案例,“信息構(gòu)建與用戶體驗(yàn)”等議題進(jìn)行討論和交流,尋求在滿足用戶需求和商業(yè)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)方面找到平衡點(diǎn)。國(guó)外關(guān)于用戶體驗(yàn)在理論和實(shí)踐方面進(jìn)行了大量探索,在理論研究方面包括:用戶體驗(yàn)定義、內(nèi)容、特征、模型及評(píng)價(jià)等。并將理論成果應(yīng)用于電子商務(wù)開(kāi)展、網(wǎng)站建設(shè)和軟件設(shè)計(jì)方面,取得了不錯(cuò)的效果,為用戶體驗(yàn)研究的深入發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
  
  1 用戶體驗(yàn)的定義
  
  當(dāng)前,學(xué)術(shù)界根據(jù)體驗(yàn)深度將體驗(yàn)劃分為三個(gè)層次。第一層次指持續(xù)不斷的信息流向人腦,用戶通過(guò)自我感知確認(rèn)體驗(yàn)的發(fā)生,這是一種下意識(shí)體驗(yàn);第二層次指有特別之處且令人滿意的事情,這是體驗(yàn)過(guò)程的完成;第三層次把用戶體驗(yàn)作為一種經(jīng)歷,作為經(jīng)歷的體驗(yàn)考慮到使用的特定環(huán)境,能幫助用戶與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)之間共享其發(fā)現(xiàn)。
  James Garrett認(rèn)為用戶體驗(yàn)是指產(chǎn)品在現(xiàn)實(shí)世界的表現(xiàn)和使用方式。積極用戶經(jīng)驗(yàn)指創(chuàng)造產(chǎn)品的組織和用戶都能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)!翱捎眯浴笔浅晒τ脩艚(jīng)驗(yàn)的屬性之一,但僅有可用性并不能帶給用戶積極體驗(yàn)。不同人從不同角度對(duì)用戶體驗(yàn)進(jìn)行了定義,但迄今為止還沒(méi)有達(dá)成共識(shí)。Kuniavsky認(rèn)為準(zhǔn)確定義用戶體驗(yàn)非常困難,原因之一在于用戶需要與環(huán)境和他人不斷進(jìn)行交互,用戶體驗(yàn)無(wú)所不在。
  
  2 用戶體驗(yàn)的內(nèi)容
  
  按James Garrett的說(shuō)法,用戶體驗(yàn)包括用戶對(duì)品牌特征、信息可用性、功能性、內(nèi)容性等方面體驗(yàn);Norman將用戶體驗(yàn)擴(kuò)展到用戶與產(chǎn)品互動(dòng)的各個(gè)方面;Leena Arhippainen認(rèn)為用戶體驗(yàn)包括使用環(huán)境信息、用戶情感和期望等內(nèi)容。
  用戶經(jīng)驗(yàn)被認(rèn)為是從不同角度來(lái)看待針對(duì)個(gè)人目的的系統(tǒng)使用。Nik van Dam等指出現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)影響用戶對(duì)由信息系統(tǒng)展現(xiàn)的虛擬環(huán)境,不同文化和民族背景的用戶對(duì)界
  
  在用戶體驗(yàn)過(guò)程中,有關(guān)體驗(yàn)維度使用特征的信息處理被定義為認(rèn)知部分。一方面,互動(dòng)系統(tǒng)的特征影響信息處理,用戶通過(guò)與系統(tǒng)的互動(dòng)來(lái)感知這些特征;另一方面,信息處理導(dǎo)致各種體驗(yàn)結(jié)果的產(chǎn)生,如用戶對(duì)系統(tǒng)的使用及評(píng)價(jià)行為。情感反應(yīng)和情感結(jié)果在用戶體驗(yàn)中扮演重要角色,在體驗(yàn)維度與信息處理相互影響。該模型包含使用互動(dòng)系統(tǒng)所產(chǎn)生的直接情感反應(yīng)以及產(chǎn)品使用結(jié)果的更復(fù)雜情感。
  Dhaval Vyas & van der Veer提出了設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的APEC(審美、實(shí)用、情感和認(rèn)知)模型(見(jiàn)圖3)。
  APEC框架注重交互系統(tǒng)與用戶的特征,并研究了他們之間的關(guān)系。該框架以交互為核心來(lái)理解用戶與交互系統(tǒng)的體驗(yàn),并從三方面進(jìn)行展開(kāi):首先,用戶行為和系統(tǒng)感知的反饋為“意思”的產(chǎn)生奠定基礎(chǔ);其次,系統(tǒng)的三種表現(xiàn)(外觀、交互和功能)對(duì)用戶與系統(tǒng)的溝通有幫助;最后,用戶對(duì)四方面的內(nèi)容(審美、情感、認(rèn)知和實(shí)用)進(jìn)行交流,從而構(gòu)建體驗(yàn)的準(zhǔn)確含義。
  
  
  4 用戶體驗(yàn)的評(píng)價(jià)
  
  當(dāng)前,用戶體驗(yàn)評(píng)價(jià)存在定性和定量方法。Mahlke認(rèn)為用戶體驗(yàn)評(píng)價(jià)方法應(yīng)集成認(rèn)知和情感因素,將情感方面的評(píng)估作為對(duì)用戶體驗(yàn)綜合評(píng)價(jià)方法的一部分。認(rèn)知因素包括人機(jī)互動(dòng)的技術(shù)因素和非技術(shù)因素,技術(shù)因素如系統(tǒng)有用性和易用性,非技術(shù)因素,如享受性、視覺(jué)美感性和內(nèi)容吸引性。Hassenzahl從用戶體驗(yàn)的情感方面區(qū)分了非技術(shù)特性。Sascha Mahlke認(rèn)為情感因素一方面包括直接和間接的情感反應(yīng),另一方面包括由認(rèn)知評(píng)價(jià)過(guò)程產(chǎn)生的更為復(fù)雜的情感結(jié)果。
  量化用戶體驗(yàn)有4個(gè)互相關(guān)聯(lián)的重要因素:品牌(branding)、可用性(usability)、功能性(functionality)、內(nèi)容(content)。Robert Rubinoff把每個(gè)用戶體驗(yàn)元素作為一部分,對(duì)每個(gè)元素創(chuàng)建一系列的描述和參數(shù),有針對(duì)性地考查網(wǎng)站。每個(gè)描述分為1-x個(gè)級(jí)別,在這個(gè)范圍內(nèi)給每個(gè)描述打分,等完成第一部分分析,再給四部分的描述分別打分。最后,將每個(gè)元素的價(jià)值相加,因?yàn)槊總(gè)元素設(shè)定了一個(gè)最大和為100的量級(jí),從而得到一個(gè)百分比分?jǐn)?shù)。最好的方式是通過(guò)一個(gè)蜘蛛圖來(lái)展示。
  
  5 研究的不足及啟示
  
  國(guó)外有關(guān)用戶體驗(yàn)的研究涉及面廣,包括政務(wù)、商務(wù)和服務(wù)領(lǐng)域,從認(rèn)知、情感到環(huán)境要素進(jìn)行分析,全面探討了用戶體驗(yàn)的構(gòu)成要素和內(nèi)容,并通過(guò)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,得出一系列有用的結(jié)論,從宏觀和微觀上為用戶體驗(yàn)應(yīng)用奠定了理論基礎(chǔ)。其不足之處在于,有關(guān)用戶體驗(yàn)研究較分散,還沒(méi)有形成完整的理論體系。因此,基于網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的各種信息服務(wù),盡管在內(nèi)容和形式上不斷豐富,但缺乏用戶體驗(yàn)理論指導(dǎo),因而用戶信息消費(fèi)的滿意度并不高。當(dāng)前,基于web2.0的各種網(wǎng)絡(luò)服務(wù)關(guān)注用戶的個(gè)體需求,以用戶為中心組織數(shù)據(jù),因此更具人性化。web2.0的迅速發(fā)展也為用戶體驗(yàn)提供了更廣闊的應(yīng)用空間。
  我國(guó)對(duì)用戶體驗(yàn)的研究才剛起步,涉及領(lǐng)域包括電信、印刷、裝飾、信息技術(shù)和圖書(shū)情報(bào)等,很多文章以“用戶體驗(yàn)”作為宣傳口號(hào),并沒(méi)有進(jìn)行深入、細(xì)致的理論研究,只是抽象地利用該概念。少數(shù)文章從國(guó)外研究中得到啟發(fā),在網(wǎng)站設(shè)計(jì)、信息構(gòu)建和信息資源整合中引入了用戶體驗(yàn)的相關(guān)理論,進(jìn)行了初步研究。與國(guó)外成果相比,國(guó)內(nèi)研究明顯不足,表現(xiàn)在:
  ?缺乏完整的用戶體驗(yàn)理論體系,研究還停留在概念的抽象理解甚至只提口號(hào)的階段。
  ?經(jīng)濟(jì)從以工業(yè)為主導(dǎo)轉(zhuǎn)向以服務(wù)尤其是以信息服務(wù)為主導(dǎo)的經(jīng)濟(jì),用戶體驗(yàn)成為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的重要構(gòu)成要素,但我國(guó)還缺乏對(duì)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的深入研究。
  ?信息服務(wù)領(lǐng)域?qū)τ脩臬@取信息過(guò)程中的反饋、跟蹤等后續(xù)行為缺乏研究,導(dǎo)致技術(shù)的提升并不能帶來(lái)積極的用戶體驗(yàn)。
  因此,我國(guó)應(yīng)借鑒國(guó)外用戶體驗(yàn)研究的成果,不斷發(fā)展具有自身特色的用戶體驗(yàn)理論體系,從而指導(dǎo)信息服務(wù)的深度發(fā)展。

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