大數(shù)據(jù)分析、新媒體應(yīng)用中高等教育的創(chuàng)新
發(fā)布時間:2019-08-10 來源: 感恩親情 點擊:
摘 要 大數(shù)據(jù)從根本上改變了當代信息環(huán)境以及受眾的媒體使用習慣,使高等教育受到了極大的震蕩,也開始不斷地進行創(chuàng)新與變革。本論文在此時代浪潮下,探索和研究高等教育與大數(shù)據(jù)相結(jié)合的方法與可行性,試圖為高等教育技術(shù)創(chuàng)新與改革提供有效路徑。
關(guān)鍵詞 大數(shù)據(jù)分析 智能技術(shù) 新媒體應(yīng)用
中圖分類號:G482 文獻標識碼:A
1大數(shù)據(jù)創(chuàng)新高等教育的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
目前基于大數(shù)據(jù)教育分析與新媒體智能結(jié)合的研究主要集中在四個方面:概念性研究、影響性研究、管理機制與引導策略研究、技術(shù)與指標體系研究。從2002年美國新媒體聯(lián)盟(NMC)的地平線研究項目,2012年中教聯(lián)聯(lián)合清華大學共同主辦 “智慧校園2012高峰論壇”,到2015提出了扁平化教育概念,創(chuàng)新智能技術(shù)、載體(如谷歌眼鏡等)未來在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,把大數(shù)據(jù)分析及人性化創(chuàng)新教育看作是中國高等教育未來發(fā)展的致勝關(guān)鍵,為高等教育的改革前景指明了方向。
1.1推進現(xiàn)有教育體系轉(zhuǎn)向
應(yīng)用大數(shù)據(jù)分析結(jié)合新媒體與創(chuàng)新智能技術(shù)的教育新媒體應(yīng)用平臺,推進重構(gòu)傳統(tǒng)的以學科為基礎(chǔ)的教育體系,轉(zhuǎn)向為以行業(yè)為核心、以學生為中心、以創(chuàng)業(yè)促就業(yè)的教學體系。
1.2推進教學與需求凸顯問題的改善
在大數(shù)據(jù)分析環(huán)境中,開發(fā)數(shù)據(jù)元標簽單元并通過新媒體串聯(lián),力圖通過模型、評測方法、數(shù)據(jù)鏈接、分析定位等途徑改善目前凸顯的能力培養(yǎng)錯位、課程孤島、評測系統(tǒng)無力、成就感差、行業(yè)認知滯后等傳統(tǒng)教學與市場需求斷裂問題。
1.3推進教師隊伍與市場的結(jié)合
創(chuàng)新方法必將與傳統(tǒng)教學、管理思維沖突,加上高等學校教師數(shù)字媒介素養(yǎng)不高;管理層面缺乏對教學的激勵機制等等,致使教育創(chuàng)新改革推進困難重重。以平臺促進改革、以學帶動教,逐步加強管理層面的溝通,推動教師數(shù)字媒介素養(yǎng)思維的提升。
1.4建立完整的評測管理流程
開發(fā)大數(shù)據(jù)挖掘的教學分析方法,對整個教學流程效果進行監(jiān)測、分析,為教育教學中的動機、認知、課程、環(huán)境、心理等因素的變化提供及時、有效的參考。
2以大數(shù)據(jù)分析為支撐
大數(shù)據(jù)是教育需要借助專用的思想和手段從大量看似雜亂、繁復(fù)的數(shù)據(jù)中,收集、整理和分析教學數(shù)據(jù)足跡,以支撐大學生學習、創(chuàng)業(yè)、就業(yè)等預(yù)測、規(guī)劃,提供各教育領(lǐng)域的決策支持。
開發(fā)、運用計算機數(shù)據(jù)元件和應(yīng)用軟件來豐富課堂內(nèi)外教與學的方法,分析個體學習需求、幫助學生規(guī)劃未來的學習方向;應(yīng)用大數(shù)據(jù)技術(shù)分析教師教學情況,促進教師對學生的指導;應(yīng)用大數(shù)據(jù)策略分析、監(jiān)控學生情緒變化,及時反饋給學生管理部門實施情感幫助,以提高高校情感教育及管理,防治大學生情感危機。
3以新媒體應(yīng)用為鏈接平臺
3.1鏈接對象
采用可以用某種商業(yè)應(yīng)用軟件生成都獨立的、基于技術(shù)的培訓(TBT)程序,對它進行設(shè)計以便把教學材料(文本、圖像)整合到作為鏈接對象的程序中。開發(fā)教學內(nèi)容資料庫及較為復(fù)雜的教學組塊通過程序鏈接在一個或多個教學平臺上重復(fù)使用,并保證平臺內(nèi)容的可更新、替換性以確保信息的準確和時效性,滿足個體學習的特定需求。
3.2設(shè)計安全電子文件夾
電子文件夾是全面的綜合個人管理系統(tǒng)(IMPS)的重要組成部分,通過智能卡技術(shù)把身份卡片元件嵌入微式芯片辨別身份(指紋、聲波紋、視網(wǎng)膜掃描等),來保護個人安全。
3.3開發(fā)元數(shù)據(jù)標簽
元數(shù)據(jù)標簽是“數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)”,用于標示分布式學習環(huán)境中需要管理和傳遞的教學學習資源。元數(shù)據(jù)標簽采用多重屬性來標記單個學習資源。包括開發(fā)課程設(shè)計元數(shù)據(jù)標簽;構(gòu)造設(shè)計元數(shù)據(jù)標簽;創(chuàng)客空間、創(chuàng)業(yè)孵化元數(shù)據(jù)標簽;學生管理元數(shù)據(jù)標簽等等,結(jié)合新媒體應(yīng)用,使學生能夠隨時進行課程學習,合作開展項目,分享創(chuàng)作成果等等,促進學生們在知識產(chǎn)生和意義建構(gòu)的過程中主動與教師、他人進行合作。
4以智能技術(shù)實現(xiàn)交互教學與管理
4.1智能程序運用提升教學指導
智能程序運用是利用ITS 程序來指導學習者實現(xiàn)特定內(nèi)容領(lǐng)域的專門技能,產(chǎn)生接近一對一指導的效果:建立專家模型,反映以目標和次級目標表示的理想解決途徑,指導教學活動。并實現(xiàn)一個協(xié)作學習的工作空間,包括電子會議系統(tǒng)、虛擬教室、導師系統(tǒng)、協(xié)作支持。
4.2模擬游戲設(shè)計增強學習熱情
模擬及模擬游戲是教學設(shè)計最有價值的工具,模擬技術(shù)如3-D建模、角色扮演、視頻和案例研究等融建構(gòu)真實的情境,以形成和驗證新觀念或練習特定的任務(wù)及相關(guān)技能;模擬游戲是通過智能虛擬助手實現(xiàn)游戲模擬、內(nèi)容計算、情感計算、神經(jīng)計算、自主計算。模擬及模擬游戲環(huán)境中也包括智能計算機生成代理,使真實的合作式互動成為可能。
4.3可穿戴技術(shù)加大學習互動
可穿戴技術(shù)源于認知科學和神經(jīng)科學對教育研究取得的進展,通過對研究者大腦、肌肉神經(jīng)的內(nèi)部電化學活動的能力轉(zhuǎn)換成可視化成像,來跟蹤學習者行為表現(xiàn),在整體任務(wù)或部分任務(wù)層次上進行行為表現(xiàn)評估,提供有效反饋,調(diào)整學習進程。例如,借助穿戴設(shè)備實現(xiàn)量化自我進行身體跟蹤,確定學習效果從而實現(xiàn)快速的交互管理。
參考文獻
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